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本文源自公众号:SODO
首先写本文的目的不在于对软件本身的评价,更多的则是阐述选择不同类型的软件的意义何在,不作为指向性的软件推荐。所谓的设计师喜欢用某款软件或者不用某款软件的这种说法并不是很严谨,更多的是一种使用习惯和行业惯例而已。至于软件本身我个人认为并不存在孰优孰劣的状况,所以我下面要说的也并非要说明谁比谁强,大家在实际操作中选择最适合自己的软件平台就好。

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D被广泛应用在广告、电影、工业设计等行业,并且都有出色的表现。随着软件的不断更新 Cinema 4D日臻成熟,软件中很多模块的功能在同类软件中都成了科技进步成果的标杆。现在Cinema 4D也已经成为许多一流艺术家和电影公司的首选。

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,了解了基本情况下面就说一下两款软件各自的特点:

先从名气大资格老的maya说起。MAYA是老牌的三维软件,主要用户群是美国好莱坞电影产业,而美国好莱坞电影产业的特点是长流水线工业化长周期。所以MAYA就是适合这种长周期制作流程的用户而设计的,所以学习曲线相对较长。。而且MAYA用户的学习路径比较注重单一方向的应用,建模的就只搞建模,渲染材质的就只搞材质,设计动画动作的的只玩搞动作,特效的只玩特效。

整个工作流程分工会非常明晰,完全是适配电影工业化的路线的,也就是将在单方向的能力做到极致,这样才能配合电影产业里效果的极致体验。这就导致想了解掌握整个软件的过程会比较漫长。而且MAYA过高的专业度直接限制了对普通用户的包容程度,让很多想学习MAYA的小白望而却步。
相比于高专业度MAYA的不温不火, C4D则在很多行业内用很短的时间做到了家喻户晓。这与C4D的完善功能优势有着密切的关系。举几个例子:C4D除了建模之外还内置了非常棒的渲染引擎,这一点就击败了很多竞争对手。开放的脚本功能为软件的拓展留下了无限的可能性。自带的毛发系统可以满足绝大部分用户的基本需求。先进的节点表达式和粒子系统为C4D提供了强大的功能拓展空间。

再比如在基本建模方面C4D可以完成复杂的UV展开和贴图绘制,还可以进行三维雕刻。所有你能想到的功能应用都打包在了一个平台内,让工作的整合变得更容易。C4D在保证功能全面的同时还最大限度的降低了很多功能的复杂程度程,让普通用户能够用更短的时间达成更好的效果。
以上的一切都为C4D在国内的大火提供了必要的条件。再加上国内电商行业的迅速发展,催生了电商设计这种近乎于杂家的特殊引用场景:注重结果又不希望中间过程过于繁琐,对建模技术能力要求不强。最终C4D完美了匹配了电商行业的特性,用C4D可以非常方便的解决日常的快消方案推广,从而受到大量电商设计从业者和平面设计师的青睐。C4D在经过一段时间的积累之后开始向不同的行业拓展,现在已经被广泛用于栏目包装,影视后期,三维电商海报设计,平面设计,UI设计等设计行业,成为了集万千宠爱于一身的设计界网红。
古语云:欲善其工必先利其器。不同的行业都有各自不同的工作流程和方法,而软件平台的选择也基本上会保持一个行业内的通用惯例,受流行趋势的影响会非常小。所以深处不同行业的小伙伴们首先要了解所在行业的软件使用通行规则,然后跟上节奏就好。而C4D也好、maya也好也都是这样的。不能说行业通行惯例就是用maya工作,你非要特立独行的用C4D,活儿是干完了,后续的工作衔接怎么办?所以软件这种事情是要通盘考虑的。
个人感觉对于小项目、平面类、没有特殊要求的行业个人觉得C4D在可操作性上还是占有很大优势的,毕竟不是每个人都要做好莱坞特效对吧。如果是从事游戏、影视动漫相关行业的话MAYA则是必须掌握的技术手段。对于软件用户而言无论是C4D还是MAYA 亦或别的软件,说到底都只是一个工具平台,就像倚天剑和屠龙刀一样。大家都知道屠龙刀很厉害,落在武林高手的手里可以横行武林号令天下。可是我不会武功,所以屠龙刀给我只能用来切菜伐木,横行武林就不要想了。所以不要鄙视任何一款软件,因为他们只是工具,而且已经很强大,足够你的发挥。
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