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道路曲面是在道路模型建立后,根据工作需要在模型的基础上再生成的曲面对象。一个道路模型可以生成多个曲面,例如生成道路模型顶部曲面导入到渲染软件中去进一步美化渲染制作效果图。曲面的生成与部件装配中的代码息息相关,同一元素对象可以拥有多个代码,用来根据不同的需要提取出多个曲面。曲面与道路模型本身也是动态关联的,当因设计变更等原因模型发生变化时,生成的道路曲面将随模型的变化而改动。
1)创建道路曲面
选中道路模型,右击点取道路曲面选项,或者点击上方命令栏的道路曲面命令,如图1所示。
图1 道路曲面命令
在弹出的道路曲面对话框中点击左侧第一个创建曲面按钮,指定代码设置为Top(是横断面装配中最顶层的代码),加入到道路曲面中,创建出来的曲面是道路最顶层曲面,如图2所示。
图2 创建道路曲面
2)优化曲面边界
创建的生成的道路曲面应该是根据放坡命令与原始地形曲面之间发生关系后的坡脚线为边界,需要将多余的曲面部分剔除。
点击道路模型实体,右击打开道路曲面对话框,调整到边界目录下。选中曲面,右击,选择作为外部边界的道路范围,添加道路模型边界作为曲面边界范围。重新生成的道路曲面边界更加过度顺畅、合理自然。如图3所示。
图3 优化道路曲面
3)创建静态曲面
由于曲面对象是与道路模型实体时时动态关联的,当需要不随道路模型变化的曲面时,可以从已有的动态曲面中剥离创建一个静态曲面对象。点击常用选项卡中曲面命令下的从道路创建曲面,如图4所示。
图4 从道路创建曲面
在弹出的创建道路曲面对话框中选择原始的道路曲面,设置其曲面样式和渲染材质,完成拆离出道路模型实体的静态曲面创建,如图5所示。该曲面将不随设计参数的变化而变化。
图5 创建静态道路曲面
杨龙(吉林建筑大学)
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