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BIM1.0时期是在二维施工图完成后利用BIM软件进行的三维翻模工作,并不是真正的设计,而且建模工作完全滞后于施工图设计,造成设计过程与BIM建模过程各自独立,无法保证其翻模的准确性。
现阶段,部分设计机构成立BIM研究所,利用BIM软件进行设计,但是主要还是翻模工作人员进行操作,他们的设计能力有限,只有少数的工作量被安排给BIM研究所中学习BIM的建筑设计师们,他们可以在设计的过程中参与并协助施工图绘制人员进行设计优化,但起到的还是辅助作用,还需要与各专业进行协商,会出现各种问题,导致设计周期变长。另外,设计是一个不断改进的过程,施工图的建筑设计师可能会有新想法,并且根据施工图的进行而修改自己的想法,导致BIM工程师只能被动修改图纸。

虽然部分设计机构已经开始使用BIM软件进行设计,但是还是在辅助设计的阶段,设计主体仍然是基于传统的二维设计,因此还是传统的二维设计团队主导者设计的全过程。导致这一状况的因素有这几点:
(1)三维设计的模式与二维设计的模式有很大的改变,一部分设计师对三维的设计模式会有不赞同的状况,犹如当年摆脱绘图板的情况一样,都需要时间去适应新事物。
(2)现在BIM设计需要二维设计师与三维建模工程师互相协作,所以需要两个团队同时进行工作。对于设计机构与甲方来说是一种负担,因此会造成大家对BIM有所抵触。
(3)现有的BIM软件不够完善,不能满足各个专业的设计需求,需要各个专业设计师对软件操作熟练。
(4)标准化的族库资源不足,另外信息共享平台建立不完善,目前的工作效率比较低。
(5)现在的建筑从业人员的再培训成本较高。
(6)国内缺乏完善的BIM设计标准,图纸审核机制仍然处于二维阶段,对设计机构推行BIM技术有所制约。
现阶段的设计流程是设计团队使用CAD进行二维设计,经过审图与业主批准,将施工图给施工单位,施工单位进行施工准备。然后设计机构独立的BIM团队,也有可能是BIM外包咨询公司,利用BIM软件建立三维模型,通过BIM的碰撞检查功能,反馈给设计团队一份检查报告,设计方再依据报告修改调整图纸,在图纸与模型的多次反复修改中,加大了工作量,延长了工期,增加了成本。BIM1.0时期BIM技术的最大作用就是碰撞检查,使用BIM技术的建筑项目,大部分都是做了管线碰撞检查这一项工作。而在居住建筑设计的项目当中,其主要用途则是地下停车场的管线碰撞检查,并没有一套完整的利用BIM类软件进行设计的体系。
现在的BIM发展虽然比以前要先进很多、应用也广泛一些,但是仍然是初级阶段。BIM1.0在未来的一段时间之中,仍然会延续,翻模团队还是会占据一定的市场份额。
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