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本文源自微信公众:星未来设计
今天我们来学习钣金战斧的建模思路及方法:
#01#
绘制底部曲线14点5阶

#02#
拉伸曲面后进行调点

#03#
u方向升阶为3,然后就多了两排点,框选中间两排点,按住shift往里拖动。

#04#
绘制两条曲线进行布尔分割。

#05#
绘制斧头轮廓线,打开控制点进行调整。

#06#
打开记录构建历史,配合投影曲线指令,进行纹理调整。

#07#
我们把每小块切出来后,偏移厚度后再进行布尔分割。

#08#
下面都是绘制线,布尔分割成两个体就没问题了。

#09#
我们再把斧头前窄后宽的感觉做出来,移动控制点,往里偏移即可。

#10#
后面就是倒角就可以了,记得要使用yjj倒角,也就是指令的右键倒角。

#11#
斧头上面由于太小我们只能使用圆管倒角。

#12#
斧头上面由于太小我们只能使用圆管倒角。

#13#
做到这里基本完成了,注意的一个点就是纹理要配合投影曲线完成,倒角比较复杂,因为多转折,倒角会不太成功,这个时候就要用圆管倒角解决问题。

#13#
最终效果

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