下载app免费领取会员
本文源自微信公众号:犀牛KeyShot部落 作者 小区老师

本次的建模案例是一款运动水壶,整体造型相对独特,很多部位上的衔接比较圆滑,所以我们可以先使用SubD工具画出圆柱,并对照参考图调整做出主体造型;再转到犀牛切出壶身上的“V”形,用XN插件做出造型,接着曲面流动做出肌理;最后补充其他细节,进行分模、倒角等。
01、首先我们可以通过参考图在behance上搜索出产品相应的其他效果图,方便我们建模时对造型的把控。


02、先找到一张相对平视角度的参考图导入到犀牛的右视图,在水壶底部画一根与之宽度一样的直线,利用直线的中点将参考图水壶的底部对到坐标原点上,方便我们后面的建模。

03、在SubD工具找到圆柱,(通过观察壶嘴大小这里是用八边形来画出圆柱较为合适)在顶视图画出宽度的的同时可以通过右视图去对照参考图,这里可以稍微画的宽一些,因为SubD的圆滑模式会小一点;画出圆柱。


04、这个时候我们发现这个圆柱对角度并不是我们想要的,这里可以在顶视图使用2D旋转指令使三角形对中线对到坐标轴上,这样方便我们一会利用三角形做出壶嘴对造型。


05、下面我们来对圆柱对顶部进行倒角,这里使用倒角指令有一圈线会变小,因为这个位置对倒角还是比较大的,得到的造型可能不是我们想要的,我们可以用插入一圈边的方式也可以达到倒角的效果。


06、通过观察参考图我们发现水壶的顶部是鼓起来的,但是直接抬起顶部的中心点造型会扭曲不好看。


07、所以我们可以把顶部的面全部删掉,然后按住ctrl+shift选中这一圈边缘线,然后按住shift三轴缩放的同时按ctrl就可以向内挤出了,挤出到差不多一半大小,剩下的使用补洞工具将其补出来,这样我们就有多一圈的线去控制、过渡造型。


08、然后选中这个四边形,将其向上挤出,挤出差不多到参考图的高度;为了方便观察,可以把右视图的显示模式改为半透明。


09、选中上面部分对照参考图把他旋转到合适的角度。注:这里的参考图并不是一张正视图,是有透视的,所以调整造型到时候没必要完全对照。(这一点全文通用)


10、接下来就是一段段的进行调整造型,需要注意的是缩放的时候一定要按住shift三轴缩放;然后底下也倒个角。


11、调整到这个程度,因为水壶的后面是有凹进去的造型的,调整造型的时候要把他还原到后面没有凹进去的造型,保持流畅的往外的趋势下来。

12、调整完大体,我们下面来做点局部,把上面的壶嘴倒个角;然后选中壶嘴的顶部,输入qq并回车将坐标轴垂直于物件后再进行调整位置。


13、然后选中这一圈线,将它们抬高到合适的位置,中间的点抬起的高度在它们之上,让整个造型鼓起来。


14、再将壶嘴造型的这两个控制点调整到下图的位置来得到造型。


15、选中这几个控制点,然后对照参考图把壶嘴压扁一点。


16、接着选中壶嘴顶面进行向内挤出,然后再向上挤出高度。(这里也需要坐标轴垂直物件)



17、然后用倒角指令上下分别进行倒角,这里的倒角很小,比较难控制。


18、接下来我们开始做水壶后面的凹槽,我们先把一张能看到水壶后面造型的效果图钉在桌面上,便于我们建模参考;不难发现我们模型后面的三个多边形刚好可以用来做这个造型,为了做出来的形状可以调整的更局部更细致,我们可以打开中点捕捉,然后在它们中间插入一条边。

19、然后选中这些面,对它们往里面去挤出;然后调整与外边的大小比例关系;接着把中间的线往里面压一点,让整个凹进去的圆一点点;调整过程中不断的切换到圆滑模式来观察,大致调整到图4的感觉。




20、这个时候我们发现下面这个位置太锋利了,原因是这些线太挤太勒了;我们同样可以使用前面的方法,把底部的面全部删掉-向内挤出-然后补洞。


21、接着把补洞做出来到面将它三轴缩放至接近边缘,让其也能有倒角的效果。

22、这个时候我们就可以把这圈线往上抬了,抬到造型舒服的位置,并且水壶底部比较硬的倒角也可以得到维持。



23、到这里,整个水壶的大型就做完了,检查一下,没有问题就可以直接转成犀牛了,剩下的部分用犀牛做会方便些;找到SubD工具栏的转换成犀牛多重曲面对象;接着把原始到细分对象改变图层隐藏起来当备份,方便后面如有错误可以回来调整。

24、下面来做到中间到造型,我们首先需要把这两个“V”形切出来,通过观察可以发现这两个“V”形的间距并不是全部一致的,所以并不能通过其中一根线去偏移得出来。

25、这里可以复制一个模型出来,然后把其中一个缩小至与小“V”的交界的位置。

26、接着画出这样一根曲线,不用完全贴合参考图,造型可以主观把控,但是趋势要好看些;然后复制一根出来,稍微调整下造型变化的地方。


27、然后就可以用这两根线拉出两个曲面;然后用这两个曲面分别对两个模型进行切割,切完把多余的部分删除,点线隐藏一下。



28、接着复制出这两圈边缘线并组合成一根封闭的曲线,这个时候就可以把小的模型删掉了;然后打开四分点捕捉,将这两圈线的四分点用直线连起来;得到的这三根线进行双轨扫略(在这里放样出来的面质量稍差)。



29、下面进行中间曲面的生成,参考效果图在中间画出这样一根曲线;然后横向拉出一个面。



30、这根曲线拉出来的面将辅助我们使用XN插件,找到分割边缘将这个边缘均分;然后打开XN插件,打开显示预览,模型上的边缘选择G0衔接,因为做出来的曲面需要对称过去,所以辅助面的位置选择G1衔接,这样一会对称的两个面就能达到G2衔接。



31、然后就可以把辅助面删掉,把XN做出来的面Y轴镜像过去;两个面组合一下着色模式检查一下中间衔接处有没有问题。


32、接下来到肌理的制作,找到创建UV指令,我们先把其中一个曲面展开来来画出肌理,另外一边同样可以把肌理镜像过去;创建UV之后,把多余的线删除。


33、然后画出一根直线并进行直线阵列,数量和间距自己可以尝试把控。


34、单独显示这两根线,把最初的直线重建成3阶4点,然后打开控制点,参考这个边缘线进行调整;这根线在两个对称曲面中间的交界处,因此一会镜像过去它们的空隙将会相加,所以这个时候需要挨近一点边缘;调整到大致如下图,因为有建构历史的缘故,用他阵列出来的子级线也会跟着变弯。


35、因为肌理条纹短于曲面边缘,所以可以把这个线框往内偏移成一个小的范围,用于切掉阵列出来的曲线;隐藏大的线框,将阵列的线显示,框选全部,找到剪切指令,把多余的部分裁掉,如下图。



36、把小的线框删掉,大的显示;将左边这六根短线重建成3阶4点并调整造型。



37、然后选中这些曲线找到圆管工具-加盖-圆头,大小自行把控;接着线框-封闭曲线生面。



38、接下来就可以将这些圆管流动到模型上了,为了方便选中,可以先把这些圆管群组到一起;选中圆管找到沿着曲面流动指令,然后依次选择基准曲面和目标曲面,将圆管流动上去;需要注意到是选择基准曲面和目标曲面的时候要点击它们相对应的位置。


39、然后把曲面和圆管都镜像过去,着色模式检查一下。

40、然后将曲面组合、偏移厚度;接着肌理的部位进行布尔并集使其变成一个部件。


41、这个时候水壶本体的造型就做好了,现在来做到填充后面凹槽的黑色塑料;我们可以先在水壶后面复制这一圈线,然后组合起来,在我们画形状的时候可以提供参考。


42、接着对四个角进行混接曲线,这里的倒圆长度应该是不一致的所以不能用曲线圆角;先混接一边,然后镜像到另一边,下面的两个角也一样。


43、然后删掉外面的参考线,把剩下的线全部选上并进行剪切,把多余的部分删掉;(这里剪切的时候一般都会出问题,可以先输入qs回车清除建构历史)然后组合成一根封闭曲线。


44、接着用封闭曲线生面建立曲面;然后重建成3阶4点,这样就有更多的点可以调整造型;中间两排点也可以往外拉出来一点,让它稍微鼓起来。注意观察参考图。



45、然后拉出一个实体;用前面的模型对其进行布尔运算,把多余的部分删掉,得到造型。



46、抽离这个曲面并多复制一个,一个和刚刚的组合还原回实体,另一个进行拉伸出薄片(他这里是两层);然后画圆-拉伸出圆管-布尔做出上面的两个金属,这个部件就做完了。



47、上面已经把全部造型做出来了,现在把分模做一下;分模需要注意一点是我们随手画出来的线并不准确,我们可以拿出之前备份的细分对象,辅助我们画出平行线;然后设置坐标轴垂直到物件就可以任意拉长了;接下来的不用我多说大家都知道,拉出曲面-布尔分割。



48、最后的部分就是对各个部分进行倒角,倒角相信大家都会啦~这里就不多赘述了,如果倒角遇到问题可以看看文章开头的讲解视频,里面讲解了几个较为常见的问题以及手动倒角的一些技巧;那本次分享到此为止,下面是最终模型,效果如图。

转载请注明来源本文地址:https://www.tuituisoft/bim/26303.html
上一篇:没有了
下一篇:没有了