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本文源自微信公众号:梗粟粟
最近小伙伴们问挺多的问题就是 Rhino SubD 应该怎么学。莫慌,实际上Rhino SubD的建模流程也是属于多边形建模,学会多边形建模的技巧也就掌握了 Rhino SubD 的建模技巧。由于本学期任教 3DS MAX 课程的原因,正好可以简单地分享下教学中的 3DS MAX 多边形建模案例来举一反三。

以下为正文部分,本次演示案例是『烛台』,软件版本为 3DS MAX 2018。
建模准备。导入参考图"candleHolder.jpg",调整尺寸和位置并冻结。

绘制样条线。
要点1:在形状变化剧烈的位置加点控制线的走势;
要点2:画线的时候按住 Shift 可以锁定正交;
要点3:注意点与点之间的均匀分布。

添加车削修改器(Lathe)。

添加编辑多边形修改器(Edit Polly)。切换到透视图(P),调整参考图的位置,然后添加编辑多边形修改器。

加盖封口。进入边界(Border)层级,选择目标边界,右键单击打开四元菜单,执行封口(Cap)命令。

内插处理多边面(N-gon)。进入多边形(Polygon)层级,选择目标多边形,右键单击打开四元菜单,插入(Inset)命令。

塌陷(Collapse)。

烛台底部的面用同样的方式进行处理。
为什么要把多边面修正为四边面?
这里简单回答一下,有两个主要原因:
原因1:跟多边形拓扑相关,良好健康的四边面结构有利于操作时的各种循环选择;
原因2:跟渲染相关,N-gon 在模型边缘处渲染结果往往比较别扭。

调整造型。进入多边形层级和边(Edge)层级,使用变换工具调整。


环线卡边。增加物件边缘处的锐利度,进入边层级,选择目标边,右键单击打开四元菜单,执行连接(Connect)命令。

添加涡轮平滑修改器。注意迭代次数不要太高,这里输入的数值为2。

收工。

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