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本文源自微信公众号:犀牛KeyShot部落 作者 汪汪老师
版权归属原作者所有,本文仅分析建模渲染思路


这次带大家做一个音响的建模渲染案例,这个模型大型还是很简单的,主要是需要在一些细节创建的地方需要注意一下,然后就是关于渲染,里面涉及到肌理,大部分同学可能一看到这个就认为要借助到GH,其实这里我们可以展好UV之后,拿PS去画贴图的,在这个案例中将会教大家怎么去做。
01、我们先找一个比较正的图,导入犀牛做背景图。

02、绘制如图轮廓线,然后旋转成型即可。然后沿着Y轴对称一份。


03、这里我们要做中间链接部分的造型,首先我们要用到一个工具—对称画线。先简单绘制一个大概造型,然后再调点贴合我们的模型即可。



04、这里我们准备做按钮部分,首先按钮是贴合曲面轮廓走的,这里先创建一个圆柱,然后圆柱被我们的模型布尔分割一下,然后再将圆柱向上移动一小段距离即可。


05、由于按钮中间部分是下凹的,这里我们只需要在圆柱中间放一个点即可,然后再用Xnurbs插件创建一个下凹的面就行。

06、然后再将两个模型布尔并集在一起,再对模型如图倒圆角。

07、往下还有六个小按钮,首先一样先生成如图六个圆柱,方法与上一个按钮类似,这里不做赘述,给大家看做好的效果吧。


08、然后顶部突起部分同理也是先创建一个圆柱,再被我们的模型布尔分割一下,再将圆柱向上移出来一点点。


09、这里也是有一个下凹面,我们先将顶面内切一点点,然后在圆柱中间创建一个点,再利用Xnurbs插件生成一个下凹面即可。



10、往后的模型就是一些简单的布尔运算啦,这里就不浪费大伙的时间了,直接给大家看做好的模型吧。

11、因为我们模型最终要导入KS去做渲染,然后这一部分有一些肌理,所以我们需要去绘制贴图,我们首先把这一部分模型转成网格并导出obj\FPX的格式。

12、这时候来到我们一个专业的拆UV的软件RizomUV,将我们的模型展开UV,然后我们导出这张UV图,再进入PS去绘制贴图。


13、这是我们绘制好的贴图的样子,这里记得把透明背景的地方也需要填充一层黑色,而且保存的时候,切记不要把那个线框图也显示出来啦。


14、将模型导入KS,然后如图打光,这里只需要一个HDR然后打两个光即可,主要是顶部一个主光源,底部补一个光即可。

15、音响主体的布纹,这里是在网上找了一套布纹的贴图,然后按照通道贴上去即可。

16、接下来做表面的纹理,这里先创建一层黄色塑料材质贴到标签上,然后将我们之前绘制的UV贴图拿进来,将贴图映射类型改成UV即可,然后再贴到塑料的不透明度上即可,中间的塑料壳,我们只需要给一个黄色的塑料,然后给一点粗糙度即可。



17、中间显示灯,我们只需要给一个自发光的材质,如果希望它有辉光,只需要在图像面板里面点到摄影模式,将里面的Bloom打开即可。


18、接下来的材质就很简单啦,例如这个盖子,同样也只需要给一个黑色塑料,然后给它贴一个噪点凹凸即可。

19、下面就是成品图的展示啦。


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