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本文源自微信公众号:犀牛KeyShot部落 作者 阿煊老师
版权归属原作者所有,本文仅分析建模思路

可达鸭整体造型圆润,适合使用SubD建模,身体部分使用球形进行推演,嘴巴和手脚可以使用基础造型的方法单独捏出造型,转为NURBS曲面后再进行合并。
01、在犀牛里面导入一张参考图,并与模型高度参考线对齐。

02、在头部位置使用SubD工具生成一个大小合适的球。

03、上下压缩调整一下球体造型,使他符合可达鸭头部造型。这里可以使用半透明模式方便调整。

04、同样的在身体部位生成一个合适大小的球。

05、调整一下身体部分的造型,上下两端压缩底部两端比例略长。

06、如图所示,选中两个球体相交的面,使用SubD桥接工具进行桥接。


07、打开控制点,切换到网格模式,对桥接后的控制点进行调整,使控制点平整。


08、继续通过控制点调整身体及脑袋的细节造型。

09、身体和头部大致造型完成,接下来进行手臂部分,首先在对应位置建立一个SubD立方体。

10、选中截面,用挤出的方法完成手臂造型。

11、选中前后两组面,使手臂造型变得圆润。

12、选中手掌部分前后两端的面压缩厚度,使手掌变薄。

13、选中手掌顶端的面,按照横向分组,分3次挤出爪子。


14、调整挤出后的手掌造型。

15、把调整好的手臂对称镜像,手臂部分我们就完成了一份,然后调整一下角度。

16、开始进行鸭掌部分建模,同样使用立方体进行挤出的方法,在合适位置放置一个立方体。

17、对立方体造型进行挤出,并调整造型。

18、分组挤出鸭掌部分的爪子与腿部。

19、调整鸭掌部分造型。

20、把做好的鸭掌调整角度,对称镜像一份,鸭掌部分就完成了。

21、继续来到嘴巴部分,思路和之前样,通过基本体挤出方式完成。首先在合适位置放置一个立方体。

22、对立方体进行挤出,做出鸭嘴大致的形状。

23、打开控制点调整鸭嘴的整体造型。


24、首先增加一条循环边,并将控制点向上移动做出鼻子的造型凸起。再在背面边界处使用斜角网格工具卡一条边。


25、最后在头顶放置立方体并挤出,完成呆毛。


26、最后把SubD对象转换成犀牛对象,画出眼睛的轮廓然后分割,我们的可达鸭就完成了。

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