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来源:BIM巴别塔
近期Enscape更新了3.3版本,软件整体功能有了一定提升。各平台已经有许多自媒体对新版本更新内容作了介绍,本文主要分享对各更新功能的初步试用及个人使用感受,供大家参考。
1.版本最重要的更新是增加了site context功能
该功能可以直接在渲染窗口中导入建筑周边环境模型,包括场地、道路、建筑体块等。但是毫无疑问,采用的地图数据对国内场景的的支持并不好,数据缺失还是很严重的。功能有用,又不太有用。如果后期能够完善地图数据(不太可能)、增加地图颜色调节、建筑体块半透明显示等功能可能会更好。
2.增加背景Alpha通道输出
直接导出透明背景渲染图,相当于省去了原来导出图片后ps去背景的操作,能为每张渲染图节省大概10秒钟时间,结合软件内置的批量场景渲染使用会是一个不错的功能。透明背景渲染图在ppt中也可能发挥出更多样化的表达方式。
3.渲染窗口置顶
简单而又实用的小功能,单显示器选手的福音。但肯定比不上双显示器的便捷和显示效果。
4.透明材质反射效果优化
个人感觉有一定效果提升,但是提升不明显。用Enscape渲染追求的也就是在方便快捷的基础上达到效果够用即可。
5.增加教育资产
增加的资产包括家具、文具、人物、游乐设施等,数量可观。对于想要搭建一所幼儿园的设计师会是个不错的支持。Education标签下251个资产并不全为本次新增,包括了一些原有资产。新增人物模型外观比较粗糙,数量不少。
(注意人物毛发)
6.新增材质替换功能
可直接在材质编辑器中对材质进行替换,对材质调节工作效率有不小的提升;
7.相机同步优化
优化了Revit与ArchiCAD的相机同步功能,减少了原有渲染窗口中导航所用时间。渲染窗口中可以使用鼠标点击导航目标点直接移动镜头。
8.版本3.2增加的渲染窗口内置资产库与散布器
能更方便的在渲染模型内放置资产,内置散布器对于场景渲染时“种树”操作有很大提升,可以替代原有采用插件的方式,甚至可以对设定范围内的其他模型自动回避。如果能够增加尺寸随机就更好了。
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