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Vantage软件定位与具体运用

发布于:2022-11-24
首页/BIM专题
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今天跟大家带来Vray的实时渲染工具Vantage软件定位和具体运用,不知道小伙伴们都有使用过吗?

腿腿教学网-Vantage软件定位与具体运用

      定位

虽然说Vray自带了一个Vray GPU的GPU渲染模式,但是这么多年了感觉很鸡肋。看着身边UE的实时渲染越来越厉害,其他GPU渲染器渲染精度也越来越高,Vray危机四伏啊。所以,去年Choas公司就单独搞出来一个基于GPU的实时渲染引擎Vantage,刚开始出来的时候不叫这个名字,叫Project Lavina,后来才改的。

      具体运用

一、用于实时渲染大型建筑场景的新工具

首次是在Siggraph 2018上作为技术预览展示,并于今年夏天发布公开测试版, Vantage被定位为完全光线追踪大型环境展示工具,非常适合用于建筑动画渲染,当然,也适用其它视觉效果,渲染效果也是非常不错的,但它的优势还是在复杂模型的大场景能够实时渲染,做建筑动画的小伙伴肯定都知道,树模型离线渲染质量不高时的闪烁问题,在Chaos Vantage中都得到了解决,并且渲染序列也非常快!

二、渲染以.vrscene格式导入Chaos Vantage,并实时链接到3ds Max

Chaos Vantage使用.vrscene格式解决方案,不用将离线渲染的场景转换为像虚幻引擎中使用的格式那样,省去大量转换调整时间,以.vrscene格式导入场景,是V-Ray独立版以及其它大部分版本(V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp)都支持的场景文件格式。

Chaos Vantage具有自动碰撞检测功能的类似游戏控件,用户可以在Vantage中做简单的编辑、移动、变换、复制、隐藏或者删除物体。

Vantage还实时链接到3ds Max,在Max场景中所做的更改在Vantage中实时更新,更好的根据Vantage实时渲染窗口调整效果。

三、尚不支持V-Ray场景的所有高级功能

虽然能够支持大多数vray材质,V-Ray Sun、物理相机、以及基本材质贴图,VRayDirt和VrayDistanceTex等材质目前还是不支持的,期待后续版本更新支持更多功能。

专为 Nvidia RTX 硬件设计

与V-Ray GPU(V-Ray自己的内置GPU渲染器)不同,Chaos Vantage从一开始就设计用于Nvidia显卡,利用 Nvidia 当前一代GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件内核来加速光线追踪操作。

与大多数传统DCC工具一样,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API进行RTX加速,而Vantage 则采用与Unreal Engine相同的路线,使用微软的DXR(DirectX Raytracing)初始版本“在消费级Nvidia RTX卡上以高清分辨率平均24-30fps”,当然fps还是根据制作场景的复杂程度不同而定,Chaos Group官方称Vantage可以处理数十亿个多边形而不会丢失任何细节或降低速度。

腿腿教学网-Vantage软件定位与具体运用

四、内置动画编辑器创建简单的相机动画

目前Vantage可以简单的创建相机动画,调整每个镜头之间衔接过渡效果,还不支持物体动画以及更加复杂的动画调整,在3dmax里调整也挺香的。

五、Beta 版发布以来的新功能:运动模糊和两层环境雾

Vantage现在支持离线渲染中的运动模糊和降噪,单帧和动画都适用,还可以渲染输出.mp4和.mkv格式文件了,支持环境雾,现在可以使用两个独立的雾层,支持LUT以及LUT文件的色彩空间设置。

      以上就是为大家整理的Vantage的软件定位与它的具体运用,推荐使用,希望对大家有帮助。

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