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利用Revit建模时要擅于对不同的模型选用合适的建模方式,这样方能快速准确地建模。
可以利用体量创建的物体有很多种,第一类是曲面,在创建这类物体时可以利用体量进行快速的创建,包含屋顶、墙体、幕墙;第二类是带有重复性复杂构件的物体,在创建时可以利用体量,如嵌板单元、墙面装饰、装饰性构件等。在建筑方案设计时也可以利用体量快速地将体块创建及体块转化为建筑构件。
在我们创建绘制不同的构件时应选择对应样板,在Revit中包含了4个与体量相关的族样板,分别是:公制体量、基于公制幕墙嵌板填充图案、基于填充图案的公制常规模型和自适应公制常规模型。其中,公制体量常用于建筑概念形式的创建、做表皮、一些复杂形状的创建;基于公证幕墙嵌板填充图案常用于表面填充图案、幕墙嵌板单元构件;基于填充图案的公制常规模型功能与基于公制幕墙嵌板填充图案相似。
Revit体量环境与标准族环境同为rfa格式,这是二者的共同点。而二者的不同点包括:在体量环境中存在三维标高及三维参照平面;体量环境建模工具智能化;可以单独增加参照点;增加了表面有理化工具。
Revit可载入体量与内建体量的差别:可载入体量,是通过公制体量、基于公制幕墙嵌板填充图案、基于填充图案的公制常规模型和自适应公制常规模型所构建的族形式,作为外部文件存在,可被多个项目和族所使用;内建体量,是项目特有的形式,作为项目文件的一部分,存在于项目中,无法别其他项目和族所使用。
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