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以下为绘制图形时需要了解的要点。
参照线与模型线创建图元的区别在于,使用模型线绘制图元时修改模型线,原先的模型线会被覆盖,而使用参照线绘制图元时,参照线不会消失。若绘制图元时需要进行一些尺寸约束,则选用参照线进行绘制,这样原有的约束依旧会对图元进行约束。
绘制参照线或者模型线时,会有“在面上绘制”和“在工作面上绘制”两个选项可以选择,在所需绘制的图形所在面和工作平面位于同一平面上时,二者没有明显区别,若不在同一平面则选择“在面上绘制”可选择绘制的平面较多。
参照点共分为三个类型:自由点,可以随意将之进行移动到任何地方;主体点,随着所在主题移动而移动;驱动点,可驱动所在主体变化。要注意在放置主体点时,所选择的绘制为“在面上绘制”,否则则会使点没有主体。在视图中,自由点的大小也会略大于主体点。
使用体量做一个方案的一般流程:打开软件,新建一个体量,选择新建概念体量,选择公制体量,然后将它进行保存命名,备份数为1;然后修改单位为米,保存三维小数;复制标高;创建参照平面;进行绘制。
体量形状的基本编辑在于编辑它的线和面。对立体图形可单击线对线的坐标进行编辑或拖动;也可双击整个形体,对底部原始轮廓进行编辑;也可在修改选项卡中找到“编辑轮廓”对形体进行编辑;也可使用“透视”命令对形体的骨架进行修改编辑;还可使用“添加边”使形体分割。
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