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只需一个插入点即可放置的构件类型,如一个座椅,一台起重机。 默认模板含有左右中心、前后中心、上下中心的参照平面,其共有交点就是点式族的插入点。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单点式族

定义好构件的横截面,通过指定两点来放置构件,如墙、水管等。 默认模板除含有三个默认参照平面外,还有一个参照面和【线式族长度】参数。需要通过创 建一个放样体,并把放样体的路径起点与终点对齐约束到线式族长度两侧的参照平面,该放 样体的轮廓即是线式族构件的横截面。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单线式族
窗族是一个非独立的族,需要依附墙体而存在,因此与点式族不同。 默认模板除含有三个默认参照平面外,还有 5 个参照平面及【墙的厚度】 +【高度】+【宽度】 参数。需要在前立面创建窗形体边框,将窗的形体边对齐约束到相对应的参照平面。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单窗族

门与窗族类似,创建方式也相似。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单门族
墙族是由线式族演变而来,创建方式同线式族。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单墙族
梁族是由线式族演变而来,创建方式同线式族。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单梁族
柱族是由点式族演变而来,创建方式同点式族。 不同的是,柱族模板中除了默认的三个参照平面外,还有 5 个参照平面及【截面宽度】+【截 面高度】+【柱的高度】三个参数,需要把柱的形体边对齐约束到对应的参照平面。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单柱族
在同一个族文件下,可以创建多种类型,以柱为例,每种类型对应不同的尺寸值:
在一个新文件中载入族文件,这个新文件里的族被称为嵌套族,可以用嵌套族来创建族实例。
嵌套族的族参数可以联动,双击族实例,在弹出的弹窗中将族参数进行关联。
案例见:BIMMAKE 案例库>入门级案例介绍>简单嵌套族
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