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随着BIM的发展,国内外的BIM软件也日益增多,Sketchup也成为了景观设计师常用到的一款软件。长沙湘江东岸防洪堤工程在改造的同时还需要对配套的风光带景观进行修复和量化,通过对Sketchup的应用实例,来详细了解Sketchup怎么实现景观设计。

首先需要整理和导入CAD总图的底图,对一些内容进行删减,特别是用地红线、轴线、无用的图层、标高标注、铺装纹理等尽量不要出现在底图中,以免影响运算速度;而对于植物绿化这一块,可以用圆圈之类的来代替乔灌木的种植位置,便于后续种树的定位;景观竖向设计需要对景观各个完成面的标高进行准确核对以及确保台阶踏步的准确性。总之,应根据实际建模需要,在dwg文件中将多余的线条图层删除,以避免多余线条对三维建模运行速度造成影响。
群组和组件命令都是为了方便统一管理修改模型而存在。本项目湘江风光带有很多景观构筑物以及公共设施。因此,在建模的时候要区分对待,对于单个存在的不同的景观构筑物可以采用群组命令进行建模,群组的功能与CAD中的块功能类似,能够将多个面、物体组成一个群体。如果要对这个群组进行修改,只需要双击群体进入内部进行修改即可,也不会对其他构建模型产生影响(如图1)。但是对于那种构筑物多次出现,比如树池、休息椅、垃圾桶、栏杆等,采用组件命令进行建模更为适合。后期对这些组件进行修改,如果是同一种构筑物,只需要修改其中一个,其他一样的构筑物也会跟着同步修改,避免了重复操作的麻烦,大大缩减建模时间。

图1
本项目由于需要做BIM三维信息系统平台展示,需要导入到游戏虚拟引擎里进行操作,由于模型数据格式兼容上的问题,需要3dmax软件作为中间桥梁来导入。但是Sketchup模型导入3dmax会出现部分材质丢失的情况,所以Sketchup建完模型后需要区分好不同材质的面,可以用不同颜色来代替,同时附材质的时候也要注意该几何面是正面还是反面,视觉面一定要是正面,颜色材质要附在正面上。导入3dmax之后利用3dmax的强大材质库或者自己制作的贴图素材来对模型进行重新赋予材质。

图2
建模除了材质上的问题,植物种植也是一个问题,如果在湘江风光带模型中加入大量的三维形体的乔灌木植被,将会导致Sketchup模型的数据量巨大,会影响模型运算的速度。但是如果建模过程中用二维植物进行代替,二维植物也就是“一面树”,虽能大大减少数据处理量,能让树始终朝着视角(如图2),但是俯视图的时候就变成了一片,这样不能正常表现出植物的立体形态。但是3dmax表现植物也很弱,所以植物的立体形态表现最终是在游戏虚拟引擎里面完成的。
通过实际项目的应用,Sketchup仍然存在一些功能不足的问题,如何完善和解决这些问题就成了开发公司应该去思考的问题,随着功能的不断完善,相信Sketchup在景观设计中会得更广泛的应用。
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