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大家好,我是小编。不要问我为什么用小编这种奇怪的称呼。姑且就叫我小编吧。今天想和大家分享一下基于BIM的后期制作心得。
在接触BIM的这段时间里,听的最多的是在讨论Revit的使用技巧和BIM的行业标准,很少有人去关注我们的后期展示工作是否需要精进或是改革。作为一名后期小白,在面对工期紧,现场变动大,建模进度缓慢的时候。出图效率总是被迫优于成果质量。

若在项目初期特效小组与建模小组同时进行工作,甲方的景观深化图纸迟迟不到位,也会造成工期的延后。
那怎样才能在这规定的工期中完成稍微炫酷的后期视频呢,下面就来分享一下我近期的心得体会。
不同的人说Lumion的难度不同,有人说它很简单,有人说它很难。不同人做出来的东西差别可以说是相当之大。那差距在哪里呢?答案很简单,就在效果的运用之上。

比如说不同的效果工具——反射、颜色校正、“蓝图”工具、摄影技巧都是非常重要的。掌握了这些,就很大程度上能帮助我们的BIM后期锦上添花。
也有人推荐用Twinmotion软件来制作BIM后期渲染处理。

Twinmotion是基于EPIC平台虚拟引擎的一款后期软件。操作会变得更易上手,也包含了很多优于Lumion的功能,在处理大场景上速度极快,灯光系统也更加人性化。
值得一提的是Bimmotion模式。将做好的场景导出Bimmotion,文件基础大小5G以上,会以文件夹的形式保存于桌面。
今后给客户看图,可以直接打开文件,或以U盘的形式邮寄,让客户自行在场景中漫游,同时可以调节时间,天气,光照强度。节省了大量后期渲染时间和电脑资源。也加强了与客户之间的互动。
也许这种新的尝试在项目前期会起到很大的作用,毕竟从营销学的角度来说,吃多了炸鸡的人,当给他一个甜筒的时候会眼前一亮吧。
那么关于BIM后期制作的小小心得,小编就给大家分享到这里了。不着过多笔墨、不费太多口舌,给大家分享一点实在的干货,就凝结而成了这篇文章。
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