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场地地形的设计对于园林设计来说可谓是十分重要,在以往的设计中,因为手动设计和计算数据的缘故,导致经常会出现设计失误的情况,并且不利于后面的修改,可以说十分不方便。而在欧特克公司推出Civil 3D软件后,这些问题都得到了解决。

在Civil 3D中可以把原始地形数据进行三维化,方便分析使用。值得说的是Civil 3D本身带有测量的模块,如果测量数据直接采用其模块的话,则可以直接使用其三维数据。如果没有其测量模块,也可以手动生成,三维化过程很简单,采用点,或者线,或者两者的结合都可以。需要注意的两点:①一些地形图的点或者线是没有带高程属性的,则直接采用其赋值工具,生成带有高程属性的点以用用来生成三维曲面;②地形中有塄坎的地方,一般的地形图即便带有高程属性,在塄坎的地方也是只有一条线,并不能恰当表达地形的真实情况,因为它需要上下两个高程数据才能表达清楚,这无疑为三维地形的生成增大很多工作量,在Civil 3D中提供一种近似的算法,可以直接把那条塄坎线加入曲面中,来达到一种相对准确的地表模型。

原始地表模型的生成之后,就能为我们下一步场地设计带来极大的便利。无论是高程、还是坡度坡向,或者水流方向,都可以方便的直观的分析出来。Civil 3D中场地设计同使用AutoCAD相类似,都是采用点、线、面的方式,只是这些点线面都是带有多种属性的,各种属性的组合,使之不止能够提供高程信息,还可以提供有别的信息,如场地的用地属性等等。设计地形模型形成之后,修改其属性数据则相关的数据都会直接修改,如修改其中一个点的高程,则很快的就能看到其土方量的改变,这个对我们控制造价有着很重要的作用的。这样的功能使得我们可以把注意力放在设计本身上面,而不需要对下一步的工作操心,这不仅是效率的提升,而是能够使得设计更加合理。
BIM技术在园林设计中的应用并不会局限于此,在新技术不断涌现的今天,技术更迭的速度正在不断加快,在未来新技术的加持下,相信园林设计行业的发展会越来越好。
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