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如何利用BIM技术优化建筑表现?从效果和渲染两方面来谈

发布于:2020-02-19 16:59:41
首页/BIM专题
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我们没有SU模型,只有一套Rhino的整体模型与Revit的主体模型,Rhino模型多了景观和场地等等,更为整体,但内部空间并不准确。Revit则强调准确性,但在前期由于很多专业的缺失,没法得到一个专业齐全的完整模型。

我们并不想将Rhino及Revit的模型导入到类似Lumion的软件之中,因为一旦导入,模型的变化就停留在这一刻,而设计过程中,我们对效果的要求远远没有时效性来得迫切,换句话说,我们需要随时得到效果70分的效果图及动画,而不是等很久时间拿到一个90分的效果图和动画,然后,过两天,设计改动了,又需要重新做一套,这样非常费时。

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于是,很自然的,我们需要求助于实时同步渲染类的软件。我们选了Enscape与Twinmotion。(实际上现在的Lumion也有这个功能,但对Revit支持还不足够。)

Enscape我们主要用于渲染Rhino的模型,而Twinmotion我们则用于Revit模型,我们将Revit中的几个局部场景稍作深化,以满足内部基本效果表达。

效果和颜色还有很大改进空间,可以通过调节各种参数与补充一些细节来改善。

不过,这种流程确实一定程度上改善了我们的效率,不用专门停下来做很多无用的过程效果图,又可以对设计方向有一定的把控。

除此之外,我们也用当下流行的MARS做了个手工模型效果的小动画。

渲染和表现的方式很多,软件超级多,我们这种不一定是最合理的也肯定不是最好看和逼真的,但是它相对比较符合我们BIM设计的流程,而不用付出太多额外的时间,随着设计不断改动,只要模型更新,可以较快得到效果图。

我作为建筑行业的从业人员,真心呼吁各家做建筑表现的软件公司,能够将产品做得更好,能兼容各种建模软件,也能实时渲染,真正解放设计师。

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