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自动曝光
● 新增一个选项,可用于调整摄像机由明渐暗(或由暗渐明)时的曝光效果。
区域光源
● 新增一个矩形光源,可用于照亮大面积区域
体积光源
● 我们在泛光源和聚光源上新增了一个“雾霾”选项,用于模拟空气中被光线照亮的悬浮粒子
基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物
● 我们将人物资源库中的人物全部替换成了基于照片扫描数据的高品质资源:其中包括84个预先设定了姿势的人物和62个基于动作捕捉技术的动画人物
植被生长可视化
● 新增一个能够可视化树木多年生长过程的选项
植被散布工具
● 新增一个可在选定几何体上散布植被的工具
草地淡出距离
● 新增一个为了提升帧率而禁止摄像机渲染远距离对象的选项
注解对象
● 新增一个可在项目场景中添加注解的工具
BCF导出
● 新增一个可将注解导回至BIM软件的选项
视频材质
● 新增一个视频材质以及一个可用于加载用户自定义视频文件(包括阿尔法通道)的选项
X射线材质
● 新增一个可用于查看被遮挡对象位置的材质选项
磨砂玻璃材质
● 新增加一种可模仿磨砂玻璃效果的玻璃材质
自定义2D人物
● 你现在可以在Twinmotion中使用自定义2D人物
自定义贴标
● 你现在可以在Twinmotion中使用自定义贴标
Rhino DirectLink插件
● Twinmotion现在支持通过DirectLink一键同步Rhino中的资源;需点击一下即可将Rhino和Grasshopper的数据同步到Twinmotion中
动态分辨率
● 新增一个动态调整视口分辨率以保持最佳帧率的选项
垂直同步
● 新增一个可将Twinmotion内部帧速率和屏幕刷新率同步的选项
完善触摸屏支持
● 现在Twinmotion的所有UI都能通过触摸屏操作,包括拖动资源库对象以及项目导航操作
屏幕空间全局光照(SSGI)
● 新增一个选项,以更好地模拟动态间接光照
过场动画景深
● 我们增强了景深效果,使其能模拟现实中的摄像机效果
高品质植被
● 我们将所有树木和灌木都替换成了高分辨率资源
植被绘制
● 我们添加了一个用于编辑植被在绘制后的密度的选项,还添加了一个层级系统,通过该系统可管理场景复杂度,并且能为不同地形选项启用阶段划分
花草自定义选项
● 目前花草在绘制时可以设置自定义选项,例如颜色、大小或干燥程度
Twinmotion演示器(代替BIMmotion)
● 全新的独立查看器拥有更小的文件尺寸,使得分享更为简易,重新设计的用户界面有助于最终用户更快上手
改进了重新导入和重新同步机制
● 材质在重新导入后不会再发生丢失
改进了DirectLink所替换的材质和对象的效果
● 现在使用DirectLink后,材质和对象会被替换成更加匹配的资源
改进了媒体停靠界面
● 重新设计了媒体工具的UI界面,使得用户可以在线性序列中轻松实现动画片段的创建、编辑和管理
改进了导出停靠界面
● 导出阶段目前可以显示缩略图,以便用户快速预览要导出的媒体效果。
重新设计的材质库
● 使用高品质资源重新设计了Twinmotion材质库中的近一半材质
发光材质增强
● 屏幕中带有发光材质的对象目前可以发射光线照亮周围的对象
VR主手柄切换
● 新增一个可用于设置切换菜单在左右哪个手柄上显示的选项
重新组织了停靠界面
● 视频关键帧之间的插入选项现在位于同一个“设置”停靠界面中,而与场景“加载环境”有关的一般选项则位于另一个停靠界面中
Sketchup 2020支持(导入和DirectLink)
● 我们现在支持在Sketchup Pro 2020中使用DirectLink并从Sketchup 2020中导入资源
点击样条线选择路径
● 现在不仅可以点击控制点选中路径,还可以点击路径曲线来选中路径
动画人物可以在自定义路径中进行调整
● 用户在自定义路径中添加人物后可以选择自定义人物的动画,从而模拟单个行走的人物
高亮显示场景列表对象
● 在场景中选中某个对象后,该对象会在场景列表中高亮显示
● 植被上的粘土无法识别透明遮罩
● 植被在绘制时无法贴合地形

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