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对于任何一款软件的学习,我们都不应该完全的学的差不多就完事了,而是更应该精益求精,学的越多则越好越强。Grasshopper作为BIM参数化应用的一款软件,专业从业与之有关的BIMer们也应该学习一点,多加练习和学习,给我们的工作和生活,益处颇多。

在指定平面里制作随机大小的六边形。
思路:
1,生成随机点(基点)
2,随机出一组数值(半径大小)
3,得到6变形及上色
电池详解:
xyplane:生成一个xy平面,可以给其输入点,以点为基点生成平面
planesurface:以一个基准平面和2个数值生成一个平面(面)
populate2d:2维随机点。region输入边框大小,count输入点的数量,seed输入随机值
listlength:将列表转化数值(比如列表又12个数可以输出数字12)
random:随机
unitx:x方向
amplitude:给方向和数生成向量
negative:负数
boundary:给边生成面
move:移动。motion输入向量
colourswatch:颜色,可以输出颜色
custompreview:上色

在指定平面里制作不同朝向随机大小的指定图形。
思路:
1,生成随机点
2,画出自己需要的图形
3,给出2组随机的数值,一组缩放,一组旋转
4,最后定位到随机的点上,上色
电池详解:
rectangle:画一个匡
gradient:随机上色
scale:缩放
rotate:旋转。angle是弧度不是角度

思路:
1,首先观察发现每个单元是左上角右下角2个1/4的圆,然后随机旋转其中的一部分而成
2,首先生成单元格和平面
3,随机筛选出一部分单元格
4,旋转筛选出的一部分
5,讲画好的线定位到单元格,上色
电池详解:
jitter:随机
差不多就讲至此,其实都是很简单的应用案例,多实地操作几番,相信你一定可以做会!加油吧!
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