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土方量的技术在大多工程项目中都是一个必不可少的环节,但由于在设计施工环节中,所计算的数据量都相对较大,因此工作不好开展,在众多的测量软件中,只有 Civil 3D的效果是最好的,以下提供几种计算方法。

在Civil 3D中,数字地形模型被称为“曲面”,曲面是一块土地的三维几何表示,曲面由三角形或栅格组成,而这些三角形或栅格是由我们在野外所采集的点所组成的。可以利用各种三维数据源构建地形曲面。可以分析等高线、坡度.高程和流域面积,并在编辑曲面时即时更新等高线、体积和曲面分析。当添加、编辑或删除源数据时,软件会自动更新整个地形曲面。在土方量计算中,土方量就是曲面与曲面的叠加,计算出每一个高程点的Z值之差,利用精确的几何计算模型来计算的。但是它也根据不同地形模型而采用不同的曲面构造方法。其曲面分为:
(1)三角网曲面:它是由不规则三角网中的三角形组成,组成曲面三角剖分的三角形由三角网组成。曲面中任何的高程都是通过对该点所在三角形顶点的高程进行内插来定义的。此种曲面适合用于不规则分布的采样数据而得到的复杂多变的曲面。
(2)栅格曲面:是由规则的点组成。主要用于均匀分布的采样数据而得到的均匀曲面。
(3)三角网体量曲面:此曲面是由基准曲面和对照曲面中的点组合而成。它提供了基准面和对照曲面之间的精确差异。体量曲面中的任何点的Z值都等于对照曲面和基准曲面在该点的Z值之差。此方法将给出两个曲面定义之间的精确体积测量值。

(4)栅格体量曲面:此曲面大致可以看作基准面与对照曲面之差。栅格体量曲面的形成方法是利用Z值来生成栅格,因此它仅在栅格点处给出了精确的差值。
由于曲面的不同,所以用到的方法也不同,以上给出了四种用于计算土方量的方法。希望能对相关工程人士提供一定的参考作用。
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