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BIM的很多内容,可以说是一个一直被大家忽视的、被rhino光芒掩盖的、但是确能显著增加各位发量和睡眠时间的工作流程,但是BIM的实践确确实实做出了很多成就,因此我们绝对不能够忽视BIM的用处,忽略BIM自身存在的好处。
BIM(Building Information Modeling)技术是Autodesk公司在2002年率先提出,它可以帮助实现建筑信息的集成,从建筑的设计、施工、运行直至建筑全寿命周期的终结,各种信息始终整合于一个三维模型信息数据库中,设计团队、施工单位、设施运营部门和业主等各方人员可以基于BIM进行协同工作。

最早期——画图:基于二维/三维线框的几何建模;
较早期——早期CAD,收购前的su等:线与面具有了属性,但仍 然是基于点线面的几何操作;
中期——新版本CAD,googlesketchup等:线与面可以被赋予进一步的属性,有了组件(对象)的概念,google设置的组件库有了某些BIM的雏形;
中后期——3dmax2008等:模型以对象(线、面、网格、实体)为基本元件,这些对象、或者说体块,可以有材质、表面积、体积等的属性。通过对基本元件的编辑(扭曲、放样、loft等常见的指令)完成建模。
后期——NURBS曲线和参数化:NURBS曲线的出现让曲度变得更为具有逻辑更为可控,曲线曲面元件的几何信息变得可以逻辑化。Grasshopper提供了记录元件几何逻辑信息的新思路。
成熟期——revit等:庞大的对象库和对象编辑系统——族系统,将单个对象包含的信息丰富了,并赋予了更多可编辑的特性。本质上讲,依旧是基于对象的建模和编辑。

Revit其实并非首个BIM建模软件,但是经过这么多年的努力,CAD硬是把一个图元的信息增加到还有材质、透明度、厚度等,但是仍然无法改变他对象树很乱很菜鸡的事实。早期建立在CAD基础之上的BIM,其实说白了就是CAD的BUG实在太多,太没用户体验,直到Revit的出现才第一次打开了BIM向国外一般工程推广的可能,也让BIM真正的踏上了项目实操应用这样一个巨大的舞台,成为人们眼中的一门巨实用的技术。
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