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你或许带着一劳永逸的想法看着revit软件,企图它能够通过自身的渲染功能帮你生成高大上的效果,那么你可能就要失望了,毕竟从某种程度上来看,revit还真没有你想的那么强悍。为什么这么说,我们往下展开你就理解了。

当用户在Revit中制作建筑物,模型或任何其他类型的对象时,他们可以使用Revit的渲染工具来制作更真实的图像,而不是一个非常图解的模型。这可以通过使用预制模型,墙壁,地板等工具,或制作自己的模型,墙壁,材料等来实现。
Revit 2010附带了大量预定义材料,每种材料都可以修改为用户的愿望。用户也可以从“通用”材料开始。有了这个,用户可以设置纹理的旋转,大小,亮度和强度,光泽贴图(也称为shinemaps),透明贴图,反射贴图,倾斜反射贴图,孔图和凹凸贴图,以及离开地图对于上述纹理特征中的任何一个(或全部或没有)使用滑块。
位于Autodesk Labs上的名为Project Neon的实验性插件的基于云的渲染处于测试阶段,允许用户通过Autodesk帐户渲染图像,而不是通过自己的计算机在本地渲染。Revit模型也可以直接连接到Autodesk 3ds Max(2013年及更高版本),以获得更高级的渲染和动画项目,并保留大量的材料和对象信息。
也就是说,如果你想要获得更好的模型的渲染效果,还是要用到更为高级的BIM软件会更好一点,其他BIM软件的效果,尤其是专门做渲染这一块的,会更专业,更精致,应用上更具实力。

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