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Autodesk 3DS MAX 2021官方过滤器工具——镜头效果过滤器

发布于:2020-05-18 17:25:40
首页/BIM专题
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“镜头效果过滤器”将具有真实感的摄影机光斑、光晕、微光、闪光、以及景深模糊添加到场景中。“镜头效果”会影响整个场景,场景中的特定对象周围可会生成镜头效果。

  • “渲染”菜单 > “视频后期处理” > “视频后期处理”工具栏 > 腿腿教学网-Autodesk 3DS MAX 2021官方过滤器工具——镜头效果过滤器(添加图像过滤器事件) > 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果过滤器”。

“镜头效果”应用于“Video Post”界面。要了解有关将场景和图像过滤器事件添加到 Video Post 队列中的内容,请参见添加场景事件和添加图像过滤器事件。

“镜头效果”包括以下过滤器:

  • 镜头效果光斑:创建光学效果,此光学效果只有当亮光反射过摄影机镜头时才会出现。

  • 镜头效果焦点:根据对象到摄影机的距离,在对象上创建模糊。使用“Z 缓冲区”跟踪对象到摄影机的距离。焦点使用场景中的“Z 缓冲区”信息来创建其模糊效果。

  • 镜头效果光晕:在任一指定对象周围创建光晕灯光,如激光束或宇宙飞船上的推进器。

  • 镜头效果高光:在指定对象上创建明亮十字星效果。

警告: 设置“镜头效果”参数的动画时,会在实际场景中创建指针,所以如果将“Video Post”队列保存在 VPX 文件中,则“镜头效果”动画会丢失。要保留动画,请将“Video Post”数据(包括“镜头效果”动画)保存在 MAX 文件中。

过程

“光晕”和“高光”这样的“镜头效果”可设置用来根据场景中指定对象的 G 缓冲区 ID 来影响相应对象。这使您可以将光晕和高光应用到对象或材质,或同时应用于两者。

要设置对象的“G 缓冲区 ID”,请执行以下操作:

  1. 腿腿教学网-Autodesk 3DS MAX 2021官方过滤器工具——镜头效果过滤器 选择对象。

  2. 右键单击此对象,然后从四元菜单中选择“属性”。

  3. 在“对象属性”对话框中,将“G 缓冲区对象通道”设置为非零值,然后单击“确定”。

“G 缓冲区 ID”可以是任一正整数。

如果将相同的“G 缓冲区 ID”值分配给多个对象,则所有这些对象都将进行后处理。

本节内容

腿腿教学网-Autodesk 3DS MAX 2021官方过滤器工具——镜头效果过滤器

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