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Dynamo建模的原理之点线面体

发布于:2019-05-06 16:42:53
首页/技术分享/Dynamo
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朱光旺

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        Dynamo中若要完成一个实体,思路和Revit是不一样的。Revit是基于对象进行编辑,Dynamo是基于函数进行编辑。如果想在Dynamo中完成实体,那么需要依照点线面体这样的规律来思考。

        现在我们就通过一个实例来表示这个过程,从点开始创建一个立方体。虽然有现成的节点可以绘制立方体,但是为了表示这个思路,假设必须从点开始才能绘制立方体。

        1、打开节点Python Script,创建四个点。

        2、通过连接直线的起点与终点,创建三条直线。

        3、先通过位于XY平面上的两条直线创建一个曲面,然后获取该曲面的边缘线,再将边缘线转换为曲线,最后将每条曲线合并为多重曲线。

        4、上一步获得的封闭的矩形如果沿着还未使用的第三条曲线执行放样,那么相当于一个封闭的面沿着路径放样。

        以上就是从点开始的建模思路。但是有些时候,或许可以直接从点生成面、或者从点生成体,这可能是因为中间的环节计算机已经帮我们考虑了。

        除了这种通过维度的方式,还有另一种抽象的方式,例如我们无法摸到向量具体是怎样的,但是向量又是几何中很重要的概念。

        综上所述,点就是点、线就是线、函数就是函数。同样都是数学公式,不会因为到了Dynamo就变得不一样。学习软件的难点不在于软件的操作,而在于我们的思维。

        最后用一句话与大家共勉,不是软件不行,是我不行。

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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