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Maya平面变弯曲是一个相当常见的现象,因此在本文中我们将介绍一些技术在Maya中使用。

首先,你需要打开Maya,然后在你想要变弯曲的平面上创建菱形(Diamond)几何体。选择菱形(Diamond)几何体,然后使用“多边形工具”(Polygon Tool)将其拆分成若干小的多边形。
接下来你应该给它们赋予分布的法线,这样它们就会只出现平坦的侧面。要做到这一点,你可以使用“法线工具”(Normal Tool),这是Maya里一个非常实用的工具,可以用它对物体进行多种选择、拆分、修改,以及其他功能。
使用这个工具已经可以获得一个基本的弯曲的平面,但是你可能还需要更多的控制来调整它的外形,所以这时候我们可以使用“曲线编辑器”(Curve Editor)来完成这项工作。在曲线编辑器中,你可以调整所有的曲面,包括“应变”项下的选项,让曲面变得更弯,也可以控制曲率和曲面的缩放比例。
最后,你可以使用“编辑多边形”(Edit Polygon)工具,来编辑平面上的多边形,使它们更好地匹配弯曲的曲面,达到你想要的形状,最终完成Maya平面变弯曲的效果。

总而言之,要想在Maya中使用变弯曲的平面,需要用到法线工具、曲线编辑器和编辑多边形等几个工具,它们可以帮助你控制形状、缩放比例等细节,以达到你期望的效果。
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