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本文将详细介绍在3DMax中如何沿法线挤出对象。法线挤出是一种常用的建模技术,通过调整对象的法线方向从而呈现出立体感和厚度。在3DMax中,可以通过简单的步骤来实现这一效果。
首先,在3DMax场景中选择需要进行法线挤出的对象。可以是一个简单的几何体或者复杂的模型。
在对象上右键点击,并选择“Convert to Editable Poly”或者“Convert to Editable Mesh”以转换为可编辑多边形或者网格。
在顶部工具栏中选择“Polygon”模式,然后选择需要进行挤出的面。
点击顶部工具栏中的“Edit Polygons”并选择“Extrude”,会看到面被沿着法线方向挤出的效果,可以通过拖动鼠标或输入数值来调节挤出的距离。
可以在“Extrude”命令下方设置面的偏移量、旋转角度、缩放比例等参数,以便更精确地控制挤出效果。
确认调整参数后,点击右上角的“Commit”按钮来完成法线挤出操作。可以随时返回修改挤出的效果。
通过以上步骤,就可以在3DMax中轻松地使用法线挤出技术来对对象进行建模,增加立体感和细节。熟练掌握这一技巧可以帮助设计师更加高效地创建出精美的三维作品。希望以上内容对您有所帮助。
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