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1、使用将几何体“翻转”功能来解决:
在当前视口中选择要切割的几何体,然后右键单击该几何体,此时在右侧窗口中可以看到“翻转”选项,勾选它就可以翻转几何体的面的方向。
2、使用将几何体“全局反转”功能来解决:
在当前视口中选择要切割的几何体,然后右键单击该几何体,此时在右侧窗口中可以看到“全局反转”选项,勾选它就可以反转几何体的位置和所有面的朝向。
3、使用“调整位置”功能来解决:
在当前视口中选择要切割的几何体,然后右键单击该几何体,此时在右侧窗口中可以看到“调整位置”选项,勾选它就可以反转几何体的朝向。
4、使用“切线”功能来解决:
选择要切割的几何体,然后右键单击该几何体,此时在右侧窗口中可以看到“切线”选项,勾选它就可以对要切割的几何体进行曲面延伸,并且将其片剥。
1、以倒角剖面为例,首先打开3Dmax9.0后,在网格空间里新建一个踢脚线模型,分别把几何体设置好。
2、然后选择要切割的几何体,右键单击该几何体,此时在右侧窗口中可以看到“翻转”“全局反转”“调整位置”“切线”等功能,根据实际情况选择合适的方法,如翻转、全局反转或切线,将几何体的朝向反 转。
3、反转完几何体之后,将调整后的几何体反复剖面,然后双击倒角工具,设置倒角的属性,此时踢脚线的方向修改完毕。
4、完成倒角剖面后,需要将模型保存,以便下次使用,当保存模型时,需要关注模型的属性,以确保最终模型的准确性。
踢脚线方向反了是3Dmax9.0画踢脚线用倒角剖面时常见的问题,要解决方向反了的问题,可以使用将几何体“翻转”、“全局反转”、“调整位置”和“切线”功能来反转几何体的朝向,以确保最终模型的准确性。
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