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1、在3Dmax中创建好所需骨骼以及骨骼动画,接下来需要设置好骨骼的参数,调整骨骼的位置,不同的骨骼之间要有轻微的偏移,让其符合骨骼动画所需求。
2、点击3Dmax中的“渲染”功能,在弹出的窗口中点开“骨骼动画”,选择需要导出的文件格式,例如fbx、dae等,然后在弹出窗口中勾选“使用骨骼动画”的选项,点击完成即可渲染。
3、完成上述操作后,即可在指定目录下找到导出的文件,并导入其他软件中进行骨骼动画制作等。
4、在3Dmax中有时为了增加骨骼动画的完整性,可以将动画效果中的参数调整至最优,以便更好的完成最终动画效果。
以上就是3DMax中导出骨骼动画的简单步骤,熟练使用3DMax可以很快完成复杂的骨骼动画,并达到最佳的渲染效果。
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