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应用介绍:
这是一套面向 Blender / Cinema 4D (C4D) / 3ds Max 用户的七龙珠“孙悟空(超级赛亚人)”角色3D模型包。模型以角色高度还原为目标,包含多种格式(常见为 .blend / .c4d / .max / .fbx / .obj 等),带有贴图、材质球和可绑定的骨骼/权重信息,适合静帧渲染、动画制作、概念展示与个人练习使用。整体风格偏动漫写实,头发、服装和面部表情有独立控制,方便二次修改。

应用功能:
- 多格式支持:原生工程文件和通用交换格式(FBX/OBJ)。
- 完整绑定:骨骼、权重蒙皮、部分面部表情(blendshape/morph)或控制器。
- 材质贴图:漫反射/高光/法线/置换/AO 等贴图,支持 PBR 或主流渲染器转换。
- 发丝与布料:独立发丝对象或可编辑网格,衣物支持简单动力学调整(需在对应软件中设置)。
- LOD 与优化:提供高模与低模版本,方便渲染或实时引擎使用。
- 渲染场景示例:含灯光与相机设置参考,便于快速出图。

应用优势:
- 跨软件兼容:一次购买/下载,可在多个主流三维软件中使用,节省格式转换时间。
- 即用性强:自带材质与灯光示例,开箱即渲染或快速上手动画制作。
- 可修改性高:模型拓扑友好,UV 已展开,便于二次贴图与再设计。
- 质量把控:面部表情与骨骼控制考虑动画需求,适合短片与角色练习。
- 提供低/中/高清多版本,覆盖不同项目需求(实时/离线渲染/打印)。
注意事项:
- 版权声明:孙悟空为《七龙珠》旗下受版权保护角色,购买或使用模型前务必查看随包提供的授权许可。多数情况下,仅限个人项目、教学或演示用途;商用需另行授权。
- 软件兼容性:.max 文件通常只能在对应版本或更高版本的 3ds Max 中打开,C4D、Blender 某些高级材质需手动转换。
- 贴图与资源体积:高分辨率贴图会占用较大磁盘与显存,渲染时注意硬件配置。
- 3D 打印:若用于打印,需自行检查封闭流形与法线方向,并按需修补。
使用说明:
1. 下载并解压模型包,阅读内含的说明文档(ReadMe/License)。
2. 打开对应软件:.blend 用 Blender,.c4d 用 Cinema4D,.max 用 3ds Max。通用文件如 .fbx 可在任意支持的软件中导入。
3. 检查单位与缩放(建议设置为米或厘米并统一场景单位)。
4. 关联贴图路径:若材质缺贴图,使用材质编辑器重新链接解压后的贴图文件夹。
5. 若要动画:加载控制器/约束,测试 IK/FK 切换与表情滑块,先播放几帧检查蒙皮变形。
6. 渲染建议:开启线性工作流(Gamma 2.2),根据渲染器切换或替换材质球(Cycles/Octane/V-Ray 等)。
7. 导出到游戏引擎:使用低模或烘焙贴图后的版本导出 FBX,检查法线和骨骼命名一致性。
常见问题:
- 问:能直接商用吗? 答:请先查看许可证,未经授权不可用于商业作品或转售角色模型资源。
- 问:可以在Unity/Unreal里使用吗? 答:可以,建议导出已烘焙的贴图与低模(FBX),并检查骨骼兼容性与单位。
- 问:材质在不同渲染器下失真怎么办? 答:渲染器间材质节点差异较大,建议用标准贴图(Base/MR/Normal)重新搭建目标渲染器的材质。
- 问:如何减少面数用于即时渲染? 答:使用提供的低模版本或自行烘焙法线贴图将高模细节转移到低模。
- 问:打开 .max 报错怎么办? 答:确认 3ds Max 版本及插件依赖,或改用 FBX 在其他软件中导入。
如果你需要,我可以根据你用的具体软件和渲染器(例如 Blender + Cycles、C4D + Redshift、3ds Max + V-Ray)给出更细化的导入与材质转换步骤。
Goku 3D雕塑 - 《龙珠Z》粉丝艺术的立体呈现
Bledner模型介绍:
这是一款基于《龙珠Z》中角色孙悟空的3D雕塑粉丝艺术。通过Blender软件的Cycles渲染引擎,以及在GIMP中进行的一些后期处理,呈现出了这一独特的3D雕塑。

特色与技术:
3D雕塑: 通过专业软件进行细致的3D雕塑,以呈现出高度还原的孙悟空形象。
Blender软件: 利用Blender进行雕塑和渲染,展现了先进的3D建模技术。
Cycles渲染引擎: 使用Cycles引擎进行渲染,实现了视觉效果的最佳表现。
GIMP后期处理: 运用GIMP进行后期处理,进一步提升了作品的艺术质感。
使用建议:
这款Goku 3D雕塑适合作为龙珠Z系列的粉丝展示、收藏或用于创意设计项目。其高质量的3D呈现为喜爱这一经典角色的人们提供了全新的欣赏方式。
GOKU 3D SCULPT
3D sculpted fanart of Goku from Dragon Ball Z Done in Bledner rendered with Cycles some post processing using GIMP



Bledner/C4D/3dsmax模型 七龙珠孙悟空超级赛亚人角色3D模型用户使用评价总结:
我买这个七龙珠孙悟空超级赛亚人3D模型有一段时间了,今天想把使用感受跟大家唠一唠,尽量写得像朋友间聊天那种,免得太官方太生硬。整体上我是真心挺满意的,但也遇到了一些小坑,给想买或刚入手的朋友做个参考。先说最吸引我的地方:模型的造型还原度很高,超赛的发型、肌肉线条、脸部表情都挺到位,站在镜头前一看就有感觉。头发不是那种用发粒子做出来的飘逸长发,而是雕塑式的硬朗块面,渲染出来非常有漫画感,跟那种软毛发物理感是两种风格,各有优缺点。我是做静帧渲染为主,这种硬面发型更省事也更有视觉冲击力。
关于格式和导入:包里一般会有FBX、OBJ、BLEND、C4D文件,有时还有MAX文件。把FBX丢进Blender时,别忘了把“自动平滑”打开,不然会看到棱角分明的面。材质通常分得挺细,Diffuse/Normal/Specular这些贴图都齐全。纹理分辨率偏高,细节到位,但也意味着文件挺重,电脑配置不够强的同学可能会卡。我的建议是先在Blender里用低分辨率预览,确认动作和灯光没问题再换高分渲染。
权重和绑定方面算是中规中矩,基础动作和站姿、简单打斗pose没问题,但做复杂动作时会有局部拉伸,尤其是肩膀和胸背过度处。解决办法很简单:手动修权重,或者在3ds Max里用Skin Modifier微调。面部表情如果想做细节表情,最好看包里有没有Blendshape或者Morph Targets,若没有就得自己雕几组表情再导入。好处是做口型或怒目圆睁这类夸张表情挺方便。
材质和渲染我折腾了不少。用Cycles渲染时,原则上贴图直接接到Principled BSDF就能出效果,但想要那种偏漫画的高对比质感,可以在节点里加一个Rim lighting和色阶调整,把高光拉得更硬些。用Redshift或Octane的同学可以把材质节点做成PBR,然后用一个独立的toon ramp或者fresnel控制高光衰减,能得到更接近动画的表现。衣服的布料质感靠粗糙度贴图来表现更自然,别整个面都设一样的粗糙度。
性能优化方面,模型有几百万面的时候渲染会挺慢。我个人是做LOD分级:近景用高模,远景用Decimate或Baker生成的低模配法线贴图。烘焙法线和AO到贴图上,既能保留细节又能大幅降低渲染成本。导出到Unity/Unreal做实时展示时,FBX里把高模的烘焙贴图一起带上,材质在引擎里重建,阴影和光照再实时控制,会比较流畅。
动画上,我尝试把模型做成动作库,配了一些必杀技拉桩动作。绑定骨骼如果是通用的HumanIK,换舞台或换人物时更方便,但这类卡通超肌肉人物,骨骼比例和标准人形有差别,Retarget时要注意骨骼轴向和缩放带来的问题。碰到断裂或穿模,增肌权重和加骨骼纠正是两招管用的办法。
遇到的问题不得不提:有个别模型提供的材质通道标注不清,贴图名称有时候会乱,导致导入后得一个个对应上去,蛮耗时间。另外,包里有的文件版本可能跟你软件版本不一致,我在Max里打开旧版文件就报错,好在有FBX作为备用。再提醒一下版权问题,像孙悟空这种经典角色,个人练手或作品集用没大问题,商用前务必确认授权,别碰法律麻烦。
实用小技巧分享几个:
- 在Blender里先把模型的Scale统一应用(Ctrl+A),然后再烘焙贴图和绑定,这能减少导出兼容问题。
- 发丝如果想要更“能打”的视觉,可以在头发上加一个轻微的Emission贴图,配合合适的色调,能表现出超级赛亚人的光芒感。
- 想做能量场效果,别只靠后期合成,适当在场景里放一个半透明的球体加发光材质,渲染出来的光散射会更自然。
- 做近景头部特写时,把面部的次级细节(像毛孔、汗水)用细微的位移贴图或者微凹凸模拟,不要直接拉高细分,防止渲染时间暴增。
用户体验方面,卖家如果能在下载包里加一份详细的README(说明各个文件、材质通道、已做的绑定和Blendshape列表),会省很多摸索时间。还有个希望是未来能把更多的PBR材质预设好,像给Redshift/Octane/Arnold各写一套材质模板,让不同渲染器的用户一键替换,这对懒人友好。
这个模型很适合做宣传图、作品集展示和非商业粉丝作品,做动态短片也没太大问题,但如果要用于游戏或实时渲染项目,可能需要先做一次优化和贴图烘焙。对我这种爱折腾细节的人来说,它给了足够的基础和可塑性,能把角色灵活地放到自己想要的场景和风格里去。如果你是新手,建议先把模型导到熟悉的软件里跑几次简单的渲染,摸清贴图和绑定结构,再开始深入改动,这样效率会高不少。希望这些使用心得对你有帮助,玩模型就图个乐,做作品也图个满意,祝渲染顺利,出图漂亮。
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2年前(02-22)
解压密码不对
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2年前(02-22)
该文件格式未知或已损坏是什么原因呀
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2年前(01-31)
没有注册机,这还怎么用
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2年前(12-16)
为什么 激活不了啊
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3年前(05-23)
解压密码点击了查看密码但是没反应,是怎么回事儿啊?
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3年前(05-14)
解压后安装步骤是什么
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3年前(04-14)
发布得真及时,正需要!
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3年前(04-11)
需要单机锁吗?
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3年前(04-09)
感谢分享
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3年前(03-10)
怎么激活
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3年前(03-10)
呜呜呜呜我终于下载成功了
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hello world! 3年前(03-09)
nice bro!
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3年前(03-08)
解压密码哪里查看呀
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3年前(03-05)
这一款好像有bug 我安装了几次电脑都会一直闪烁
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3年前(03-03)
卡到一个界面不动了
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3年前(03-01)
百度网盘提取码怎么弄
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3年前(02-22)
解压密码是第二个!实测有效!
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3年前(02-15)
解压密码在哪里呀
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3年前(01-14)
解压密码不对哦
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3年前(01-03)
百度网盘下载的没有注册机

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