完善主体资料,免费赠送VIP会员!
* 主体类型
* 企业名称
* 信用代码
* 所在行业
* 企业规模
* 所在职位
* 姓名
* 所在行业
* 学历
* 工作性质
请先选择行业
您还可以选择以下福利:
行业福利,领完即止!

下载app免费领取会员

NULL
log
当前位置: 首页 > 软件下载 > 三维建模
  • 简介
  • 服务
  • 评论
软件简介 本软件供学习交流,请在24小时内删除,严禁商业用途,如产生商业纠纷与本站无关!

版权说明

  • 1 本站所有上传作品均来自互联网!
  • 2 所有资源均仅供学习,请勿用于商业用途,由此导致的版权纠纷由用户自行负责。
  • 3 所有资源均请在下载24小时后删除。
  • 4 如有本站有侵犯您作品的版权请联系我们!我们会在24小时内删除。

应用介绍:

Friendly Pivot v0.4.25 是一款为 Blender 量身定做的轻量级插件,主要解决“物体原点/轴心/3D光标之间的快速转换与精确定位”问题。它把一堆原本需要多步才能完成的操作浓缩成直观的按钮和交互控件,适合建模、布景、绑定和道具制作时频繁调整原点和轴心的场景。界面友好、支持批量操作,适合想提高工作流效率的朋友。


Blender插件 3D光标原点轴心坐标变换工具 Friendly Pivot v0.4.25,官方下载! - 腿腿教学网

应用功能:

- 快速把物体原点设定到 3D 光标、几何中心、边界中心、选定顶点/面/边的位置。

- 仅移动原点(不改变网格位置),或把几何体移动到新原点位置(两种思路都支持)。

- 轴心方向变换:设置原点朝向为世界坐标、物体局部轴、光标方向或自定义旋转角度。

- 原点坐标的复制/粘贴:在对象间拷贝原点位置与轴向,便于多个对象统一轴心。

- 批量处理:对选中多对象一次性应用同样的原点/轴心变换。

- 精确数值输入与锁轴:支持逐轴输入数值并锁定某些轴作增量变换。

- 捕捉功能:原点可以吸附到顶点/边/面、网格中心、光标或其它对象。

- 保存/还原预设:常用的原点/轴心配置可以保存为预设,复用更方便。

- 交互式小控件(gizmo):在视图中可直接拖拽调整原点位置或旋转轴向(视版本支持情况)。

- 兼容操作模式:支持对象模式与编辑模式下部分功能(会说明模式限制)。


Blender插件 3D光标原点轴心坐标变换工具 Friendly Pivot v0.4.25,官方下载! - 腿腿教学网

应用优势:

- 节省时间:把一连串繁琐步骤浓缩成单击操作,尤其适合大量重复性工作。

- 精确可控:数值输入+锁轴+捕捉,让定位更靠谱,不再靠直觉搬运。

- 批量与复制功能:一次性统一轴心,大幅提升场景整理效率。

- 易上手:界面直观,常用功能放在显眼位置,新手也能很快掌握。

- 稳定性与兼容性:v0.4.25 修了若干已知 bug,增强了 gizmo 与捕捉逻辑,兼容 Blender 2.8 及以上主流版本(包含 3.x/4.x 系列)。

- 灵活:既能“移动原点不动几何”,也能“以原点为参照移动几何”,满足不同工作流程。

注意事项:

- 操作前建议保存或新建备份:批量操作或复杂场景下误操作可能难以恢复。

- 某些功能需要在对象模式下执行(例如改变对象原点),编辑模式下可用功能会受限。

- 受父对象、约束、驱动影响:若对象处于父子层级或受约束,原点移动结果可能不同,必要时先解除父级或暂时禁用约束。

- 对带有修改器(Modifiers)的对象,某些计算基于评估网格,结果可能与未应用修改器时不同。

- 建议在关键操作前应用缩放/旋转(Ctrl+A -> Apply Scale/Rotation),以免轴向计算出偏差。

- 大量对象同时处理时会消耗更多内存/时间,耐心等待或分批处理。

使用说明:

1. 安装与启用

- Blender 菜单:Edit > Preferences > Add-ons > Install...,选择插件压缩包或 Python 文件安装,勾选启用。

- 启用后,工具通常会出现在 3D 视图侧边栏(N 面板)的 Friendly Pivot 面板,或在 Object 菜单/右键菜单中可见操作入口。

2. 常见操作流程(举例)

- 把原点设到 3D 光标:

1) 将 3D 光标移动到目标位置(Shift+右键 / Shift+S 菜单等)。

2) 选中一个或多个对象,打开 Friendly Pivot 面板,点击“原点到光标(Set Origin to Cursor)”或相应按钮。

- 将原点移动到某个顶点/面:

1) 进入编辑模式,选中顶点/面,使用插件的“基于所选设原点”按钮(或先把光标放到所选,再用原点到光标)。

- 仅改变原点不移动几何:

- 选择“仅移动原点 / Keep Geometry”选项(插件会标明两种行为),确认后原点位置改变但网格保持原位。

- 复制/粘贴原点:

- 选中源对象并复制其原点(Copy Pivot),然后选中目标对象并粘贴(Paste Pivot),支持多对象粘贴。

- 批量统一轴心:

- 选中多个对象,选择要应用的原点类型(光标/几何中心/边界中心等),点击“应用到所选”。

- 使用预设:

- 设置好一个原点位置与轴向后,点击保存为预设,以后可以一键应用到其它对象。

3. 小技巧

- 需要精确坐标时,先把光标移动到精确坐标(Shift+S -> Cursor to …),再把原点对齐。

- 要保留父子关系变换,先记录父级变换或使用“保留父级”(若插件支持)选项。

- 若 gizmo 不响应,检查插件设置或 Blender 的 Gizmo 显示开关是否开启。

常见问题:

- Q:操作后网格位置变了,我其实只是想移动原点,怎么办?

A:确认使用的是“仅移动原点”的选项(插件通常区分“移动原点不动几何”和“把几何移动到原点”)。若已改变,按 Ctrl+Z 撤销并重试正确选项。

- Q:批量处理时有些对象不生效?

A:检查这些对象是否被锁定、处于隐藏或有父级/约束影响。尝试解除父级或临时禁用约束再试。

- Q:在编辑模式下有些按钮灰色不可用?

A:有些操作只能在对象模式下执行,先切回对象模式再操作。编辑模式下可以把光标放到选中位置再切回对象模式应用。

- Q:坐标看起来不对,轴向错乱了怎么办?

A:先应用对象的缩放/旋转(Ctrl+A),确认坐标系是世界还是局部,再选择相应的轴向对齐方式。

- Q:插件崩溃或报错?

A:先查看 Blender 的系统控制台(Window > Toggle System Console 或查看 Blender 日志),记录错误信息。可尝试重启 Blender、禁用其他可能冲突的插件,或回退到早期版本。若依然有问题,可把错误日志与场景文件一并提交给作者。

- Q:如何恢复默认原点位置?

A:使用“重置原点”或“设为几何中心”按钮,或手动使用 Blender 原生的 Set Origin 功能来恢复。

如果需要,我可以帮你把常用操作整理成快捷步骤、或根据你的 Blender 版本和工作流给出更具体的使用建议。需要哪些实战示例或者想配合哪些功能(比如绑定、烘焙、场景摆放)也告诉我,我来针对性写一份小教程。

Blender插件 Friendly Pivot v0.4.25:简单优雅的3D坐标变换工具

Blender是一款强大的3D建模和动画软件,但有时在进行精确的建模和编辑工作时,需要更多的控制和灵活性。在这方面,Blender插件Friendly Pivot v0.4.25是您的理想选择。这款插件的主要任务是模拟Autodesk Maya的Pivot Transform工具,并对Blender进行了微小的差异和改进,从而提供了快速、便捷的方法来更改Pivot Transform Orientation、Origin和3D Cursor的位置,只需按下一个键,无需选择网格的所需组件,也无需在不同菜单中长时间查找必要的操作。

Blender插件 3D光标原点轴心坐标变换工具 Friendly Pivot v0.4.25用户使用评价总结:

我是那种喜欢在夜里折腾Blender工作流的人,最近把Friendly Pivot v0.4.25装到我的工具栏里,一用就停不下来。说实话,原来每次为了把轴心挪到某个点上还要切来切去、移动游标、再把原点设置回来,感觉像在绕弯。这个插件把这些繁琐的步骤大幅压缩,工作效率直接拉起来,特别适合做机械建模和拆件布置那类,需要频繁调整轴心的活儿。

安装过程很简单,ZIP安装进偏好设置就行。插件的面板放在3D视图的工具区里,图标直观,文字提示也够,学习曲线不陡。常用功能我几乎每天都点:把原点对齐到选中的顶点、边、面的中心,把轴心对准法线方向、视图方向,还有把轴心设置到包围盒中心或世界原点。这些操作以前要动游标、切模式、设置原点,现在都是一键搞定。对批量对象的支持也让人惊喜,选一堆零件可以一次性把所有原点统一到各自的几何中心,或者统一对齐到某个参考物体,这对装配和导出到引擎前的准备工作很友好。

有几个小细节我觉得特别好用。插件自带的镜像轴心功能在做对称对象时省了很多操作,能快速把轴心移动到另一个侧面并翻转方向。还有“对齐到活跃元素”的选项,适合那种想让当前操作对象围绕场景里某个关键点旋转的场景。把轴心对准骨骼的头尾也支持,绑定权重和做动画时调轴心就方便多了。

来说说遇到的问题和使用建议。第一次用的时候,我忘了统一应用缩放,结果对齐出来的轴心位置怪怪的,后来才想到先Ctrl+A应用变换再操作。多对象场景里,如果对象有实例或是链接复制(linked duplicates),有些功能像重定位原点不会对实例生效,只能对原始对象操作,要注意区分。还有在编辑模式下的一些对齐选项会被限制,插件会提示切回对象模式,这点可以接受但希望未来版本能更智能检测并自动切换(保持用户意图)。另外,UI里有一些按钮的命名对新手不太友好,比如“Align to Normal”这类英文术语,我个人更喜欢中文提示,不过这是个人习惯。

性能方面挺顺滑,哪怕场景里放了几十个高模件,轴心变换都没有明显卡顿。热键支持也够用,我把几个常用操作绑到侧键,节约了点鼠标移动时间。作者持续更新, changelog里写了不少细节修补和新选项,这点让我愿意长期跟进。用户文档里有演示GIF,照着学两遍就会了,实战中就能灵活运用。

给几个我常用的小技巧供参考:1) 做装配前先用插件把每个零件原点设到便于旋转的连接面,这样在父子关系和约束里会方便很多;2) 想让物体绕某个顶点旋转,先把轴心设到那个顶点,再开启变换锁定对应轴,旋转就更精确;3) 导出到引擎前,把所有轴心重置到几何中心或世界原点,能避免导入后姿态不对的问题;4) 在与布尔操作配合时,先把轴心调整好会减少布尔失败的概率。

这个插件解决的是反复低效率的轴心和游标操作,让建模和动画环节少很多手工步骤。作者更新频率还挺勤快,社区里也有人分享一些小脚本配合使用。功能强但不复杂,适合从业余玩家到专业用户。如果你经常需要调整轴心,或者想省下那些无聊的重复点击,这个工具值得安装一试。希望以后能加更多自动识别实例和编辑模式下无缝切换的细节,体验会更顺手。总之,喜欢把流程弄顺的人会把它当常驻工具。

0/200
Revit下载全版本2014~2025专辑 Revit基础工具详解专辑 Revit2024专题-Revit2024下载,Revit2024教程,Revit2024新功能 成塔混动设计 Revit2025专题 SketchUp插件下载专题 BIM小别墅教程系统视频+图文教程 BIM等级考试二级建筑教程

添加老师微信免费领取价值599元资料包

跳过,直接下载