完善主体资料,免费赠送VIP会员!
* 主体类型
* 企业名称
* 信用代码
* 所在行业
* 企业规模
* 所在职位
* 姓名
* 所在行业
* 学历
* 工作性质
请先选择行业
您还可以选择以下福利:
行业福利,领完即止!

下载app免费领取会员

NULL
log
当前位置: 首页 > 软件下载 > 三维建模
  • 简介
  • 服务
  • 评论
软件简介 本软件供学习交流,请在24小时内删除,严禁商业用途,如产生商业纠纷与本站无关!

版权说明

  • 1 本站所有上传作品均来自互联网!
  • 2 所有资源均仅供学习,请勿用于商业用途,由此导致的版权纠纷由用户自行负责。
  • 3 所有资源均请在下载24小时后删除。
  • 4 如有本站有侵犯您作品的版权请联系我们!我们会在24小时内删除。

应用介绍:

Goo Engine v3.6 是一款面向二次元卡通、漫画风格渲染的 Blender 插件,主打快速在视口实时预览与最终渲染出“手绘感”的线稿、描边、网点(screentone)和扁平阴影效果。它把复杂的非真实感渲染(NPR)流程包装成易用面板,适合插画师、动画师和想把 3D 做成 2D 风格的小伙伴,操作友好、上手快。


Blender插件 二次元卡通漫画渲染引擎 Goo Engine v3.6,最新版下载安装! - 腿腿教学网

应用功能:

- 一键 Toon 材质与色带(color ramp)控制,支持细腻的阶梯阴影和渐变贴合漫画配色。

- 自动边缘检测与描边(可调宽度、样式、虚实),支持笔触感和矢量化效果。

- 网点(screentone)与纹理叠加,带多种预设可混合,并支持自定义贴图和参数。

- 视口实时预览与加速渲染(支持 GPU 加速与多线程优化),兼容常用渲染器的输出通道。

- 专用合成节点组,一键导出线稿、阴影、颜色层,方便后期处理与分层上色。

- 支持物体标签与批量应用,适合场景大量角色与道具统一风格处理。


Blender插件 二次元卡通漫画渲染引擎 Goo Engine v3.6,最新版下载安装! - 腿腿教学网

应用优势:

- 快速:从材质配置到出图节省大量重复调参时间,尤其适合迭代频繁的项目。

- 易用:为非程序背景的美术人员简化节点复杂度,用面板调节即可获得专业效果。

- 可控性强:线条、网点、阴影、边缘都能单独调整,既能做卡通扁平风,也能兼顾手绘质感。

- 集成化好:与 Blender 的材质/合成流程无缝衔接,输出便于后期在 PS/AE 中调整。

注意事项:

- 在安装或升级前建议备份 Blender 文件和自定义节点组,避免版本冲突带来配置丢失。

- 不同 Blender 版本与渲染器组合可能会有表现差异,遇到异常先检查渲染器兼容性(Eevee/Cycles 等)。

- 复杂网点与高分辨率渲染会消耗显存,渲染前根据机器情况适当降低贴图分辨率或采样。

- 插件仅负责风格化渲染,不替代建模/拓扑优化,模型问题可能导致线条抖动或遮挡错误。

使用说明:

1. 安装:Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install,选择 Goo Engine v3.6 的 ZIP 文件并启用。

2. 启动面板:在属性栏或工具架中打开 Goo Engine 面板,选择预设或新建风格。

3. 应用材质:选中模型,点击“应用 Toon/Line/Screen”或从预设列表拖拽到对象上。

4. 调整参数:在面板中微调线宽、描边强度、阴影阶数、网点密度与方向,实时在视口预览。

5. 输出分层:渲染设置中启用插件的合成通道,渲染后可在合成器中合并或单独导出线稿、阴影和彩色层。

6. 性能优化:遇到卡顿可关闭实时网点、降低纹理分辨率或在渲染时切换为简化预设。

常见问题:

- 问:线条消失或太细看不到? 答:检查描边层是否被材质覆盖或线宽设置过小,开启“显示描边”预览并增加宽度。

- 问:网点在对象接缝处有错位? 答:开启 UV 连续性或使用投影模式替代 UV,调整网点贴图的缩放与偏移。

- 问:视口与最终渲染结果差异大? 答:视口为快速近似,最终请以合成后的渲染为准,必要时提高采样与关闭简化模式。

- 问:与其他插件冲突? 答:遇到冲突先禁用其他涉及材质/合成的插件逐个排查,或重置场景材质后重新应用 Goo 设定。

如果你是第一次用,建议先用官方自带的预设跑个 demo 场景,熟悉各项参数对效果的影响,再把风格套到自己的角色上,这样能最快达到理想的二次元漫画感。祝你出图顺利,玩出自己的漫画风格!

Goo Engine v3.6 是一个二次元卡通漫画渲染引擎的 Blender 插件。它是一个基于 Blender 的自定义非真实感绘制分支,被称为 "Goo Blender"。我们已经正式将 Goo Blender 的代码开源,并在 Patreon 上提供预编译版本供用户方便下载。

Blender插件 二次元卡通漫画渲染引擎 Goo Engine v3.6用户使用评价总结:

我用 Blender 插件 Goo Engine v3.6 差不多有一个月了,趁着午休随手写点真实感受,尽量不整那些官方吹得天花乱坠的语气,就像跟朋友聊心得那样。

先说安装和上手。安装包不大,解压跑脚本就能装好,界面集成在 Blender 里不会太突兀。默认的预设挺丰富,开箱就能出图,尤其是那些二次元风格的材质库,人物和背景的搭配一套下来很快有成片感。对像我这种兼职做短片、没太多预算的个人创作者来说,能省下不少调色和做线稿的时间。

渲染效果是它最吸引人的地方。Goo Engine 的卡通阴影和边缘描边做得有味道,不像简单的 toon shader 那样扁平,光照回应还有层次感,阴影过渡也很自然,线条可以调粗细、平滑度、纹理化,甚至可以模拟墨线的笔触感。这点对漫画风或者表情丰富的人物很友好。新版本在色带(ramp)控制上很灵活,我能直接在材质里拉一个分段色带来控制高光和暗部的分界,省去了大量后期合成。

对于动画管线挺友好。骨骼绑定、形态键这些基本操作和普通材质没冲突,帧动画渲染稳定。试过把人物做成循环动作的短片,帧间线条保持一致,只有少数角度会出现跳线,需要靠线条平滑或把线稿 bake 来规避。运动模糊和动态轮廓效果有东西味道,用得好能让动作看起来更手绘。

速度方面,取决于场景复杂度和 GPU,普通人物场景开 GPU 渲染比用复杂的 PBR 快不少,试验渲染能在可接受时间内出图。复杂背景或者大面积贴图时内存会吃紧,需要注意贴图压缩或者分层渲染。加了很多后处理特效(比如点状网点、屏幕纹理)时渲染时间会上升,建议分通道输出再合成,这样调参也方便。

配套工具挺实用:有一套线稿优化选项,能把细碎线条合并、去噪,自动生成多个线层供不同的合成通道使用。材质库里的模板能直接拖进去改颜色,很适合快速迭代角色配色。还有导出设置,支持把渲染结果拆成多通道 png 或 exr,方便做后期调色和合成。

说一些小毛病吧。文档部分还不够详细,有些高级参数得靠摸索或者看作者发的视频。预设里有几种边缘检测在特定复杂模型下会出些闪烁,尤其是透明材质和重叠面片多的地方,要花时间排查拓扑。再有就是部分 shader 在某些驱动或者老显卡上表现不稳,遇到过几次 Blender 崩溃,重启后恢复正常,概率不高但有点恼人。还有个人性化小建议是希望材质库能按标签快速筛选,现在靠名字查有点累。

我比较喜欢拿它做角色短片和漫画风静帧。做角色时可以把肤色、眼睛高光、头发边缘分别放在不同 layer,渲染完合成再调,不会破坏整体风格。做背景时用它的半透明纹理和网点滤镜能直接做出那种老漫画纸感,不必再去外部软件叠加纹理,这一点挺省时间。关键是风格统一,这个插件在保持二次元味道的同时又不过度扁平化,能兼顾光影表现。

对团队来说,若要做集中的动画流水线,需要花时间规范材质和输出流程,把常用预设固化成公司内用的模板,这样多人协作时能减少风格漂移。个人创作者则能更灵活,常规项目里我经常用它快速出分镜和概念图,再拿到后期进一步润色。

总体体验是舒服的,适合喜欢二次元风格又想保留光影细节的人。希望后续版本能把文档和稳定性再加强,增加更多一键风格包和导出模板,这样新手上手会更省力。用了会有成就感,项目推进速度也有提升,如果你也在做漫画风动画或者想把 3D 做得更“漫画感”,可以试试这个版本。

0/200
Revit下载全版本2014~2025专辑 Revit基础工具详解专辑 Revit2024专题-Revit2024下载,Revit2024教程,Revit2024新功能 成塔混动设计 Revit2025专题 SketchUp插件下载专题 BIM小别墅教程系统视频+图文教程 BIM等级考试二级建筑教程

添加老师微信免费领取价值599元资料包

跳过,直接下载