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应用介绍:
Goo Engine v3.6 是一款面向二次元卡通、漫画风格渲染的 Blender 插件,主打快速在视口实时预览与最终渲染出“手绘感”的线稿、描边、网点(screentone)和扁平阴影效果。它把复杂的非真实感渲染(NPR)流程包装成易用面板,适合插画师、动画师和想把 3D 做成 2D 风格的小伙伴,操作友好、上手快。

应用功能:
- 一键 Toon 材质与色带(color ramp)控制,支持细腻的阶梯阴影和渐变贴合漫画配色。
- 自动边缘检测与描边(可调宽度、样式、虚实),支持笔触感和矢量化效果。
- 网点(screentone)与纹理叠加,带多种预设可混合,并支持自定义贴图和参数。
- 视口实时预览与加速渲染(支持 GPU 加速与多线程优化),兼容常用渲染器的输出通道。
- 专用合成节点组,一键导出线稿、阴影、颜色层,方便后期处理与分层上色。
- 支持物体标签与批量应用,适合场景大量角色与道具统一风格处理。

应用优势:
- 快速:从材质配置到出图节省大量重复调参时间,尤其适合迭代频繁的项目。
- 易用:为非程序背景的美术人员简化节点复杂度,用面板调节即可获得专业效果。
- 可控性强:线条、网点、阴影、边缘都能单独调整,既能做卡通扁平风,也能兼顾手绘质感。
- 集成化好:与 Blender 的材质/合成流程无缝衔接,输出便于后期在 PS/AE 中调整。
注意事项:
- 在安装或升级前建议备份 Blender 文件和自定义节点组,避免版本冲突带来配置丢失。
- 不同 Blender 版本与渲染器组合可能会有表现差异,遇到异常先检查渲染器兼容性(Eevee/Cycles 等)。
- 复杂网点与高分辨率渲染会消耗显存,渲染前根据机器情况适当降低贴图分辨率或采样。
- 插件仅负责风格化渲染,不替代建模/拓扑优化,模型问题可能导致线条抖动或遮挡错误。
使用说明:
1. 安装:Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install,选择 Goo Engine v3.6 的 ZIP 文件并启用。
2. 启动面板:在属性栏或工具架中打开 Goo Engine 面板,选择预设或新建风格。
3. 应用材质:选中模型,点击“应用 Toon/Line/Screen”或从预设列表拖拽到对象上。
4. 调整参数:在面板中微调线宽、描边强度、阴影阶数、网点密度与方向,实时在视口预览。
5. 输出分层:渲染设置中启用插件的合成通道,渲染后可在合成器中合并或单独导出线稿、阴影和彩色层。
6. 性能优化:遇到卡顿可关闭实时网点、降低纹理分辨率或在渲染时切换为简化预设。
常见问题:
- 问:线条消失或太细看不到? 答:检查描边层是否被材质覆盖或线宽设置过小,开启“显示描边”预览并增加宽度。
- 问:网点在对象接缝处有错位? 答:开启 UV 连续性或使用投影模式替代 UV,调整网点贴图的缩放与偏移。
- 问:视口与最终渲染结果差异大? 答:视口为快速近似,最终请以合成后的渲染为准,必要时提高采样与关闭简化模式。
- 问:与其他插件冲突? 答:遇到冲突先禁用其他涉及材质/合成的插件逐个排查,或重置场景材质后重新应用 Goo 设定。
如果你是第一次用,建议先用官方自带的预设跑个 demo 场景,熟悉各项参数对效果的影响,再把风格套到自己的角色上,这样能最快达到理想的二次元漫画感。祝你出图顺利,玩出自己的漫画风格!
Goo Engine v3.6 是一个二次元卡通漫画渲染引擎的 Blender 插件。它是一个基于 Blender 的自定义非真实感绘制分支,被称为 "Goo Blender"。我们已经正式将 Goo Blender 的代码开源,并在 Patreon 上提供预编译版本供用户方便下载。

Blender插件 二次元卡通漫画渲染引擎 Goo Engine v3.6用户使用评价总结:
我用 Blender 插件 Goo Engine v3.6 差不多有一个月了,趁着午休随手写点真实感受,尽量不整那些官方吹得天花乱坠的语气,就像跟朋友聊心得那样。先说安装和上手。安装包不大,解压跑脚本就能装好,界面集成在 Blender 里不会太突兀。默认的预设挺丰富,开箱就能出图,尤其是那些二次元风格的材质库,人物和背景的搭配一套下来很快有成片感。对像我这种兼职做短片、没太多预算的个人创作者来说,能省下不少调色和做线稿的时间。
渲染效果是它最吸引人的地方。Goo Engine 的卡通阴影和边缘描边做得有味道,不像简单的 toon shader 那样扁平,光照回应还有层次感,阴影过渡也很自然,线条可以调粗细、平滑度、纹理化,甚至可以模拟墨线的笔触感。这点对漫画风或者表情丰富的人物很友好。新版本在色带(ramp)控制上很灵活,我能直接在材质里拉一个分段色带来控制高光和暗部的分界,省去了大量后期合成。
对于动画管线挺友好。骨骼绑定、形态键这些基本操作和普通材质没冲突,帧动画渲染稳定。试过把人物做成循环动作的短片,帧间线条保持一致,只有少数角度会出现跳线,需要靠线条平滑或把线稿 bake 来规避。运动模糊和动态轮廓效果有东西味道,用得好能让动作看起来更手绘。
速度方面,取决于场景复杂度和 GPU,普通人物场景开 GPU 渲染比用复杂的 PBR 快不少,试验渲染能在可接受时间内出图。复杂背景或者大面积贴图时内存会吃紧,需要注意贴图压缩或者分层渲染。加了很多后处理特效(比如点状网点、屏幕纹理)时渲染时间会上升,建议分通道输出再合成,这样调参也方便。
配套工具挺实用:有一套线稿优化选项,能把细碎线条合并、去噪,自动生成多个线层供不同的合成通道使用。材质库里的模板能直接拖进去改颜色,很适合快速迭代角色配色。还有导出设置,支持把渲染结果拆成多通道 png 或 exr,方便做后期调色和合成。
说一些小毛病吧。文档部分还不够详细,有些高级参数得靠摸索或者看作者发的视频。预设里有几种边缘检测在特定复杂模型下会出些闪烁,尤其是透明材质和重叠面片多的地方,要花时间排查拓扑。再有就是部分 shader 在某些驱动或者老显卡上表现不稳,遇到过几次 Blender 崩溃,重启后恢复正常,概率不高但有点恼人。还有个人性化小建议是希望材质库能按标签快速筛选,现在靠名字查有点累。
我比较喜欢拿它做角色短片和漫画风静帧。做角色时可以把肤色、眼睛高光、头发边缘分别放在不同 layer,渲染完合成再调,不会破坏整体风格。做背景时用它的半透明纹理和网点滤镜能直接做出那种老漫画纸感,不必再去外部软件叠加纹理,这一点挺省时间。关键是风格统一,这个插件在保持二次元味道的同时又不过度扁平化,能兼顾光影表现。
对团队来说,若要做集中的动画流水线,需要花时间规范材质和输出流程,把常用预设固化成公司内用的模板,这样多人协作时能减少风格漂移。个人创作者则能更灵活,常规项目里我经常用它快速出分镜和概念图,再拿到后期进一步润色。
总体体验是舒服的,适合喜欢二次元风格又想保留光影细节的人。希望后续版本能把文档和稳定性再加强,增加更多一键风格包和导出模板,这样新手上手会更省力。用了会有成就感,项目推进速度也有提升,如果你也在做漫画风动画或者想把 3D 做得更“漫画感”,可以试试这个版本。
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解压密码不对
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2年前(02-22)
该文件格式未知或已损坏是什么原因呀
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没有注册机,这还怎么用
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2年前(12-16)
为什么 激活不了啊
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3年前(05-23)
解压密码点击了查看密码但是没反应,是怎么回事儿啊?
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3年前(05-14)
解压后安装步骤是什么
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3年前(04-14)
发布得真及时,正需要!
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3年前(04-11)
需要单机锁吗?
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3年前(04-09)
感谢分享
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3年前(03-10)
怎么激活
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3年前(03-10)
呜呜呜呜我终于下载成功了
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hello world! 3年前(03-09)
nice bro!
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3年前(03-08)
解压密码哪里查看呀
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3年前(03-05)
这一款好像有bug 我安装了几次电脑都会一直闪烁
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3年前(03-03)
卡到一个界面不动了
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3年前(03-01)
百度网盘提取码怎么弄
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解压密码是第二个!实测有效!
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3年前(02-15)
解压密码在哪里呀
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解压密码不对哦
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百度网盘下载的没有注册机

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