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众所周知,Revit 中可以给模型构件添加表面颜色,也可以添加纹理材质贴图。如果我们要出彩色二维图纸,一般使用表面颜色填充,通过颜色区分存不同的构件。如果我们要出三维模型展示图,一般使用纹理材质贴图,表达型的真实材质效果。

日存我找夺1从巨小开区牛作的么他们的彩色二维图纸里,构件表面除了填了颜色,还保留了一部分纹理图案,显得更有质感。我问他们:你们这样做,是不小心,还是故意的。他们很自信的说:是故意的。以下是他们的图纸效果,有点手绘的感觉:

出于好奇(闲得慌 ),我问他们要了他们的模型,好好研究了一创总算摸索出一点点窍门。
设置过程分两个阶段:
1、材质设置
2、视图设置
先说材质设置:在材质管理去里,现在模型使用到的材质,进入“外观”界面。给材质添加合适的颜色、图像。最后,把图像褪色参数,设置在 40~60 之间,那么材质就能同时保留颜色填充与纹理。(由于 Revit 自动的材料类型较多,不同类型的材质参数也有所不同,有些材质类型是无法这样设置的,遇到这种情况,可以手动替换一下材质类型。)在说视图设置:在“图形显示选项”里,把样式设置为真实,勾选使用反失真平滑线条。阴影设置,全部勾选上。其他设置根据个人需要。

最后看看效果对比:

小结一下:这种材质设置方式,确实能提高二维彩色图纸的质感,但很挑场景。C结构图纸、建筑图纸都可以。管综图纸没必要。这个主要还是看各自的需求。
最大的缺点:占用了真实显示。由于材质的真实显示保留了颜色,导致模型无法直接用于渲染效果图。如果你使用 Enscape 这种实时与 Revit 联动的渲染器,直接玩完,必须重新设置材质。如果你使用 Lumion,TW 这类分离式渲染器,那影响不大。
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