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接上篇。
方法五:叠层墙绘制
1、新建一个项目,在建筑选项卡下,选择墙,在左边属性栏选择一面基本墙,编辑类型,复制一个新类型命名为踢脚线。如图14

2、在建筑选项卡下,选择墙之后在左边属性栏选择叠层墙,绘制一面墙,并编辑类型,复制一个新类重命名,如图 15 所示。

4、在构造下,编辑结构,偏移选择面层面:内部,类型1选择所需要绘制的墙体,类型 2选择刚刚所创建的踢脚线墙体,如图 16所示。

5、利用叠层墙,踢脚线就创建好了,如图 17 所示。

优点:绘制方法简单,门洞位置可以自动剪切。
缺点:只能绘制矩形形状的踢脚线。
方法六:栏杆绘制
1、新建一个项日,随意绘制一面墙体,在建筑选项卡下,选择栏杆扶手命令下的绘制路径,沿着墙底部绘制,如图 18所示。

3、选择所绘制的栏杆扶手,编辑类型,复制一个新类型并命名为踢脚线,在顶部扶栏下,将高度设置为 0,如图 19 所示。

4、在构造下,编辑扶栏结构(非连续 ),将其中的扶栏子类型全删掉,如图 20 所示。

5、在构造下,编辑栏杆位置,将常规栏,起点支柱,转角支柱终点支柱其中的栏杆族全部改为无,如图 21所示。

6、将方法三中绘制的轮廓载入到这个项目中,选择栏杆,编辑类型,在顶部扶栏下,进入类型编辑,复制一个新的类型命名为踢脚线,在构造下,将轮廓替换为刚刚所载入的轮廓,这里为使效果明显可以添加一个材质,如图 22 所示。

7、选中踢脚线,在属性栏下,调整合适的偏移量,这里我们将从路径偏移设置为 200,这样踢脚线就绘制完成了,如图23所示

缺点:绘制过程过于繁琐,门洞位置不能自动剪切该踢脚线。
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