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1、颜色:白色为主;
2、几何:表面比较平滑,有尤指的折射角;
3、纹理:表面有微小的细纹;
4、反射:反射形态富有变化,要由一定白色变着光来表现;
5、透明度:非常低,不能超过25%;
6、发光:没有内发射光源;
7、节点:没有节点。
在使用3D Max渲染白色陶瓷材质时,需要依据上述参数进行调整,具体步骤如下:
1、第一步:打开D Max,新建一个场景;
2、第二步:添加一个陶瓷物体,在几何形状中选择一种陶瓷,然后把它放置到场景中;
3、第三步:在材质编辑器中添加一个“Standard”材质,在“Diffuse”栏中选择一个白色;
4、第四步:在“Texture Maps”栏中添加一个“Bump”图像,然后从文件夹中打开一个陶瓷表面的图片,这样就可以使物体表面有细纹存在;
5、第五步:点击“Reflect/Refract”栏,调整反射系数,使反射更加丰富多彩;
6、第六步:调整“Opacity”栏的值,使材质的透明度控制在25%以下;
7、第七步:最后,选择“Render”和“Final”渲染,即可看到最终的陶瓷效果。
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