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1. 使用编辑模式
在3DMax中,我们可以使用编辑模式来编辑多边形。首先,选择一个多边形,然后转到修改器列表中并选择编辑。这将使多边形进入编辑模式。
2. 添加顶点
在编辑模式下,我们可以使用多种工具来编辑多边形。要向多边形添加顶点,可以使用顶点编辑工具。选择该工具后,我们可以在多边形的边缘上单击鼠标左键来添加一个新的顶点。
3. 调整顶点
在添加新顶点之后,我们可以使用顶点编辑工具来调整其位置。选择该工具后,我们可以拖动顶点以将其移动到所需的位置。此外,我们还可以使用顶点编辑工具的其他工具来调整顶点的大小和形状。
4. 删除顶点
在某些情况下,我们可能需要删除多边形中的顶点。在3DMax中,我们可以使用删除工具来删除顶点。选择该工具后,单击要删除的顶点,然后按下删除键即可将其删除。
总结:

在3DMax中,向多边形添加顶点是一项基本的技能。通过使用编辑模式和顶点编辑工具,我们可以轻松地添加或删除顶点,并调整它们的位置和形状。这不仅可以提高3D建模的效率,还可以使我们的设计更加精确和美观。
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