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VRay教程_VRay渲染教程_vray渲染器怎么安装_vray渲染器怎么用

V-Ray® for SketchUp 是一款结合了实时渲染和照片级渲染的三维渲染软件 — 整合在 SketchUp 中。无论是新手还是专家,V-Ray 拥有您所需要的任何可视化工具,帮助您完整呈现 SketchUp 项目。直接在 V-Ray 中打开 Enscape 实时场景,继续构建您的工作,并将效果提升到高水平的照片级真实感。您和团队现在可以体验到快速简便的端到端设计流程。现在可以轻松实时预览您的 SketchUp 设计。有了 V-Ray Vision,您可以实时可视化您的 SketchUp 模型。在模型中穿行,增加材质,设置灯光和摄影机—全部都是场景的实时画面。您还可以把您的 V-Ray Vision 成果打包给其他人体验,就像您在使用 SketchUp 时一样

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2020/09/08

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文章介绍:ChaosGroup在不久前推出了实时渲染器Lavina,算是正式进军实时渲染。在此之前他们在vray中也加入了实时渲染模式,但是那卡顿的感觉实在不能直视。在此,我也大概讲解一下实时渲染是什么。“能支持人机交互并且实时反馈画面的渲染”我的理解是这样,现今市面上也有些比较广泛流传的实时渲染器比如Lumion,Twinmotion以及新出的国产渲染器D5。Vray实时渲染器Lavina到底是什么?实时渲染给我们带来了快速方便的体验,相对比起老牌渲染器Vray动辄渲染一天一夜的速度,毫无疑问越来越多的人开始使用lumion等软件面对这么大一块市场,ChaosGroup急了。那Lavina到底是个什么?和别的实时渲染器不同,它更像一个Vray的外挂设备,因为暂时它只支持Vray的导出场景,就是说你在VRay中把材质调好,场景布置好,然后去Lavina中布光,后期和渲染,当然,灯光也要放好位置,但是在里面能修改参数。Vray实时渲染器Lavina的优势?初接触听起来还是挺鸡肋的,那Lavina比起Vray带来的便利有什么,第一点也是最重要的,就是速度,它的速度提升相对于vray不是一点点,我试着导出一张大图,在vray中速度就不说了,Lavina中大概只花了近两分钟。视频导出则暂时无法测试,似乎因为版本问题我这里并没有找到英文版教程中的按钮。总的来说,Lavina的面世会给vray用户带来便捷,在保证渲染质量的同时大大提升导图速度,实时渲染和光线追踪的结合也会增加更多可玩之处,但是还存在很多不足,希望正式推出的时候能优化的更好以上就是本次Lavina的介绍及初次体验分享。文章来源:都远优然设计事务所仅作分享交流,文章版权归原作者所有。

学习vray软件需要3dsmax基础吗?3dsmax基础有多重要?

2020/09/08

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文章介绍:如果我举个例子,彩色玻璃如何渲染出彩色的投影?体积光如何做成彩色的?你能想到如何用vray做吗?或许你想的到,但是会发觉实际操作起来非常的麻烦!所以我往往学习了vray之后,会发现自己需要恶补一下3DSMAX的基础。那么学习vray软件需要3dsmax基础吗?3dsmax基础有多重要?上述这么一个简单的知识点,它涉及到3dsmax默认的扫描线材质、扫描线灯光参数、max默认的体积光设置。它涉及到太多的max基础知识了。你会吗?教学这么多年,遇到的新人越来越没有3dsmax的基础了。学习的时候,只学习了VRay材质,只了解了VrayLight灯光,只会VRay渲染器的渲染设置,而且都还是背的固定参数和套路。这样入行是速度快,可真的入行后,坑就会越来越多。最后发现有两点不会,就是这也不会,那也不会。所以,别告诉我,你有max的基础,那只是你自认为的,真正的3dsmax的基础是非常庞杂的。需要系统的学习。比如vray的很多内容,就涉及到太多的3dsmax的基础了。所以学习vray软件需要3dsmax基础吗?答案自然是需要的!3dsmax基础有多重要?毋庸置疑,对你的意义十分重大!

为什么要学习BIM渲染?BIM渲染为什么选择Vray?

2020/09/08

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文章介绍:如果是爱好摄影的同学会用相机记录人与物的世界,用镜头捕捉瞬间的美丽。而如果是面对BIM渲染,你为什么不试着学会用自己所学的BIM技术来创造生活的美感呢?渲染器简介VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。为什么学习BIM渲染?亲爱的建筑同学们,当你们奔跑在“恶性竞争的“大道上时,我相信你肯定会用得上渲染这个利器的;其他专业的同学们,渲染更像是一项提升生活品质、拓展能力的技能,而这点与PS、Pr、AE这些软件并没有太大区别。BIM渲染为什么选择Vray?Vray在本身建筑系同学中有一定市场,对于其它专业同学而言,vray适用性比较广,不仅有vrayforskethchup,还有for3dsmax,rhino,maya版本,学会了一个vray,如果想要从sketchup迁移到3dsmax或者其它建模平台上时会显得较为简单,降低学习成本。渲染是一条很长的道路,但是我们或许可以通过简要但是循序渐进的课程培训,帮助你初步了解BIM渲染,掌握渲染的基本技巧,这样已经足够你做出让人觉得“有点像照片”的东西了。

Vray写实渲染是什么?Vray如何渲染大图?

2020/09/08

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文章介绍:什么是vray写实渲染呢?就是让你可以把渲染的场景变得更加的生动且真实,但是今天推荐的不是C4D的内置渲染器,而是闻名全球的VRay渲染器。Vray渲染大图参数参考:1、测试参数(1)公用——输出大小——320X240或640X480都可以。(2)VR-基项——V-Ray:帧缓存——√勾选启用内置帧缓存(注意这里的从MAX获取分辨率勾选或不勾选都可以,若不勾选前面的公用参数下的输出大小则不可用,以此处的尺寸为渲染尺寸,若勾选,则以前面公用参数下的尺寸为准。)(3)VR-基项——V-Ray图像采样器(抗锯齿)——图像采样器类型选择:固定——抗锯齿过滤器:不开启(4)VR-基项——V-Ray:环境——勾选全局照明环境(天光覆盖)(5)VR-基项——V-Ray:颜色映射——“类型”——选择“线性倍增”,若觉得图像整体偏暗,可将“黑暗倍增器”调至0.8左右,同理,若太亮,可将亮倍增降至0.8左右,此处可自己根据图纸情况调整哦,其余默认不变。(6)VR-间接照明——VR-间接照明(全局照明)——√勾选开启——首次反弹选择:发光贴图——二次反弹选择:灯光缓存——二次反弹:倍增:0.9(7)VR-间接照明——V-Ray发光贴图——当前预置:低或者非常低(8)VR-间接照明——V-Ray:灯光缓存——细分:100或者200都可以(9)VR-设置——V-Ray:系统——VRay日志——去掉显示信息窗口的勾总而言之,如果你想把你的作品变得更为真实,你就可以开始学习使用VRay渲染器了。VRay渲染器在建筑场景、室内渲染、影视广告、游戏、电影等方面都会有很好的表现。文章来源:萍姐在线课堂仅作分享交流,文章版权归原作者所有。

vray如何改中文版?VRay有中文汉化版本吗?

2020/09/08

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文章介绍:或许有的同学会有一个问题——vray如何改中文版?VRay有中文汉化版本吗?vray我要用的话,用中文的好还是用英文版本的好?其实小编只想说,如果你英文好的话,还是原汁原味的英文最好了,但是如果反之,那还是用中文版吧!VRayNext4.0支持SketchUp2019/2018/2017/2016,新版的素材管理更加方便、材质/灯光/纹理可以预览、渲染速度大幅提升。4月24日官方再次升级4.0002修正版,这次官方修复了之前01版的多处bug。本店在第一时间对最新版做了全面的汉化更新,我们不仅汉化了VRay设置面板,另外:VRay菜单、工具条、全部命令的提示注解都汉化了,目前只有我们的汉化版才这么完整哦!而且是真正的一键智能安装永久使用。安装后还可以切换VRay语言为简体、繁体、英文三语,也适合港台繁体用户使用。那么vray中文版在哪里下载会比较好呢?小编推荐你腿腿教学网!无论是【VRayProjectLavina实时渲染器0.4.3简体中文破解版免费下载】还是其他的,这里都有提供下载,还有丰富的vray学习教程,帮助你一本满足!

vray如何添加灯光?vray灯光不亮怎么办?

2020/09/08

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文章介绍:但是很多同学在打完灯光,进行测试渲染时却发现打的灯光并没有亮!这个时候怎么办?别慌!今天小编就从常用的灯光类型入手来给你讲讲解决vray如何添加灯光?vray灯光不亮怎么办问题的方法!光域网灯为何不亮?1、强度不够当你打完光域网灯(也就是IES灯)之后如果发现它没亮,那我们一般会先去调高它的强度。因为光域网灯一般要lm(流明)3000以上才会亮,所以你的灯光不亮很有可能就是因为强度不够,调高强度即可,这点适用于所有灯光类型。2、光域网灯顶部与其他物体接触如果你调高了强度之后,它还是不亮,这时候你就要去检查一下你的光域网灯顶部是否与模型内的其他物体相接触。如果是的话,把你的光域网灯移开就可以啦。3、IES文件丢失,加载出错如果以上三种情况都不是,那就可能是你的IES灯光文件丢失,它会提示你加载出错。这时候你就只要删掉原来的光域网灯,重新加载一下IES文件就ok啦!矩形灯为何不亮?1、强度不够和前面一样,先调高强度。2、面反了矩形灯有一个特点,就是它只有正面会发光,反面是不会发光的。大家打完矩形灯之后,一定要记得检查你的矩形灯是否是正面朝向需要照亮的地方。如果不是,右击,翻转方向即可。3、被遮挡住了其实这种情况不是矩形灯不发光,而是矩形灯发出的光被其他物体遮住了,只要将其移出来就好啦!4、模型场景坏了如果前面四种情况都不是,可能就是你的模型场景出错了。那你就只能新建一个文件,把之前打的灯光复制到新的场景中即可。穹顶灯为何不亮?1、强度不够和前两个灯光相同,调高强度即可。2、没有更改纹理的UVW类型穹顶灯不亮的第二个原因,可能是你在添加HDR贴图时,没有更改纹理的UVW类型。这时只要将纹理的UVW类型改为环境即可。3、镜头朝向地面穹顶灯不亮的第三个原因,可能你的穹顶灯的形状为半球,此时就只有天空的一半会发光,地面以下不发光。而你的渲染镜头很有可能是朝向不发光的地面,所以穹顶灯不亮,或只显示一半。这时,你把穹顶灯的形状改为球形即可。4、开启了平行投影还有一种情况就是有可能你不小心开启了平行投影,也就是切换到了轴测图模式,你只要切换到透视显示模式就可以啦。Vray灯光不亮的这几个原因,大家记住了吗?那么关于vray如何添加灯光的方法,想必你也略述一二了吧?文章来源:卓越软件官微仅作分享交流,文章版权归原作者所有。

vray如何用HDRI天空?用vray打造极真实天空效果!

2020/09/08

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文章介绍:在VRay渲染器中,你可以在天空中粘贴HDRI的渲染设置,这将在天空中起到照明的作用。有了这个功能,我们可以用vray创建一个非常真实的天空效果!什么是HDRI?HDRI是高动态图像(HDR)的缩写,它比传统的RGB图片有更多的颜色。HDRI模仿人眼的三原色,并存储每个像素的实际亮度值。所以不仅仅是颜色,还有地图上光线的强度和亮度。简而言之,HDRI是一幅闪光的图画。它的每个像素相当于一个小的发光二极管灯泡,最亮的部分是太阳所在的地方。因为它是一个发光二极管灯,它可以照亮光线和颜色,并影响周围的环境。此外,它还是一张360度的全景照片。当vray用于渲染时,HDRI相当于真实的自然环境。它有天窗、环境、云、颜色和阳光(即主光线的位置),模拟了一个非常真实、和谐和自然的环境效果。如何利用vray+HDRI?采用VRayLight的圆顶顶灯直接解决了上述三个步骤,即变零为整体,一步到位。它兼有背景功能、天窗照明功能和反射功能。由此可见,高质量的HDRI地图对最终的渲染效果有着重要的影响,所以在渲染时必须选择合适的高质量的地图,并尽力呈现出更好的视觉效果。如果你对此感兴趣,你不妨打开你的vray,试着感受一下效果。

vray渲染教程?从初级到高级一网打尽!

2020/09/24

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文章介绍:VRay是业界比较受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。另外,VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。很多同学在准备vray作品的时候往往会感到无从下手,整理了自己大学期间的vray作品,发现虽然vray作品很多,类型题材也比较丰富,但是与网络上的作品集案例相比较,却总觉得不太满意,无论是完成的效果还是设计的过程都和别人有很大的差。那么,作为艺术设计专业最重要的vray作品集到底该如何准备呢?小编觉得你有必要学习一下相关的vray渲染教程了!由腿腿教学网出品,给大家带来的VRAY渲染教程一直都活跃在版面上哦,而且教程已经完结了,欢迎小伙伴们关注和学习!!想要vray渲染教程?真的很简单啊!腿腿教学网从初级到高级一网打尽!不信你就来看吧!

vray渲染教程学习:vray渲染3Dmax和su模型方法!

2020/09/24

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文章介绍:Vray渲染器是3Dmax最常用的渲染插件,这个教程是最基础的渲染流程小教程,希望对初学者有所帮助,会了这个简单渲染流程后,你可以渲染你的max模型或者su模型。下面是具体步骤:1、装上vray3.0渲染器,然后切换默认的扫描线渲染器为vray3.0渲染器2、F10进入VR渲染器打开GI,启用全局照明(Gi),发光图设置为非常低3、进入vr渲染器的v-ray,把帧缓冲区的启用内置帧缓冲区的勾去掉,然后进入环境面板,勾选全局照明环境,颜色和数值1先可以默认,当然可以根据具体的情况自己设定。4、调整渲染出图的尺寸大小1000*750这个根据具体的情况自己设定5、按shift+Q直接渲染或者点渲染的那个茶壶按钮,现在看到的是没有打主灯的渲染图,接下来打主灯光6、在顶视图创建标准目标平行灯来模拟太阳光。大体移动灯光到合适的位置。7、进入灯光视图,或者直接按shift+4,进入灯光视图,来调整光圈的大小和高度8、选择灯光头,调整倍增的数值为0.95颜色偏黄偏暖一些,阴影启用选择VR阴影(蓝色箭头),光圈的调节已经灯光的高度看红色箭头的地方。9.再按shift+Q渲染下看看效果,当然了你需要保证在相机视图能看到你的模型,或者在你的透视图上能看到你的亭子。10、环境背景色的调节位置,按8打开环境面板。调节颜色即可,或者选择一张背景天贴图。11、可以用全局的替换材质渲染素模看灯光或者看白模,设置入下图。简单教程结束,实际中根据个人的喜好选择是否用gamma2.2,来渲染,如果想关掉2.2去自定义选项里,把它关掉就可以了。然后再自己调节gamma的数值。文章来源:VR数字展览展示仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray怎么使用教程:教你用vray营造浪漫雪夜!

2020/09/28

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文章介绍:如果还没有,今天小吧再助攻你一次,用WZF大神的作品告诉你,咱可以制作雪景来撩妹!首先呢,做一片雪花送给妹子。不够?那就做一个雪景中的雪人给妹子,毫无抵抗力有木有!不久之后,你就应该撩上妹子了!毕竟你这么有才华是不是!!!当然,这种事有时候还是看脸的。雪对于南方人和北方人,具有不同意义。不管是北方还是南方,雪对于妹子来说具有不可抗拒的魔力,因为在美丽浪漫的雪景中,有洁白的大地、诗意的枝丫、湛蓝的天空,可以拍拍拍、美美美。你以为只在相机和PS里才有这样的美吗?(当然说的是雪景美啦!嗯,妹子也美!)现在跟着大神学习用SU和Vray制作渲染浪漫雪景吧!1——渲染模型准备运用到的软件:SketchUp、Vray2.0forSketchUp、PixPlant2(无缝贴图制作)、PS等模型方面:为了丰富细节尽可能的把模型做的细致一些,越细致越有看点,例如植物的选择搭配、人物的配景的搭配。(本次模型仅为示范模型,并不是很精细,但雪景效果基本达到,仅供参考学习。)2——制作雪景找到雪景意向图,要有冷暖对比找到一些相关素材找一张符合场景的hdr背景最终素材包3——贴图无缝贴图软件使用,冰面贴图。冰面质参数&雪地材质要设置好。4——玻璃材质表现技巧①要有一个背景。②玻璃要有反射折射,玻璃要有厚度,折射过滤要有个颜色,这决定玻璃反射出来的物体颜色。③要有一个特定的角度。5——hdr使用domelight6——渲染和参数灯带参数设置,室内使用暖光,与室外形成对比最终渲染参数设置,根据需求选择最终渲染出图,一张好图,要有冷暖对比(模型上的雪景表现:把模型原位拷贝一层,填一个白色,向上位移一点距离。)vfs很少有人用来做雪景,大多数用PS来处理这样的场景。通过本次学习,可以多了解一个效果表现方式,把效果图做的更加具有艺术性。文章来源:SketchUp吧仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

vray渲染教程:如何让VRay联动Rhino一起用?

2020/10/14

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文章介绍:vray for rhino是rhino犀牛软件的一款实用的渲染器,这款渲染器拥有更多渲染功能,可以调价画面灯光颜色,支持截面渲染,支持环境雾,DENOISER降噪,剖面渲染,环境照明等功能操作,是塑造rhino5和rhino模型的非常不错的选择!犀牛Rhino6最新VRay渲染器插件3.60.02官方安装包及汉化中文包下载,此中文包支持VRay3.60.02forRhino6/5正式版、试用版及破解版。整个V-RayforRhino界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。其实3.4版对UI的改动非常大,3.6版是根据实践反馈,更合理的设计了UI中各个功能的排布,更有逻辑也更方便,表面上看变化不大,但是处处是细节,比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板。在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES文件,代理物体。这个功能是你升级这个版本的理由,超级好用,丢贴图再也不用费劲找了,所有路径一目了然,高效率重连。所以说了这么多了,最后你想知道的vray渲染教程和这个软件在哪里下载呢?其实腿腿教学网的BIM软件下载专区就有,不介意的话,去寻找一下把!

Vray渲染器不够清晰怎么办?Vray渲染器详细设置!

2020/11/03

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文章介绍:Vray渲染器不够清晰怎么办?急急急在线等!其实简单进行一下Vray渲染器详细设置!就能够办得到!VRay渲染器出图参数设置及如何保存加载设置,避免图像模糊不清晰。主要内容:渲染器设置+预设保存加载+精选HDRI贴图输出大小:首先,公用栏调整合适的输出尺寸大小,这里设置最终出图的尺寸为1024x768。V-ray栏:调整V-ray栏,这一栏我们只需要调整全局开关,图像过滤,和环境。全局开关:选择高级模式,将默认灯光关掉。图像过滤:将过滤器改为Catmull-Rom。环境:一般会开启GI环境,添加HDRI贴图。贴图里面找到VRayHDRI即可,后台回复“环境贴图”即可获得精选的几张HDRI贴图。全局照明(GI):勾选启用GI,首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存和暴力计算均可。发光贴图:预设设置为非常低即可,加快渲染速度,节约时间。灯光缓存:选择高级模式,采样大小设为0.02,比例为屏幕。注意:最后!!!最最最重要!!!,记得保存设置,在公用栏下方预设中找到保存预设,将这个预设命名即可,后面每次画图直接加载预设即可。本期教程到此结束,感谢大家的阅读。如果有什么不懂,欢迎在腿腿教学网进行提问。胡总和咨询客服~如果您觉得本教程有用,希望您多多分享给他人,多多分享一下我们的网站!文章来源:科研绘图仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray常用的布料材质有哪些?vray材质有哪些特点?

2020/11/03

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文章介绍:Vray常用的布料材质有很多种,最常见的就是普通布料、毯子和丝绸这三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。不同的布料需要的参数和效果也截然不同,需要我们加以重点的区分和了解。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度!.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量.

Vray 3dmax如何制作更逼真草地?Vray 3dmax教程!

2020/11/03

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文章介绍:小编的朋友经常抱怨Vray 3dmax做出的草地不够真实,假的跟塑料似的,其实也是有办法做出逼真的草地的,详细的我们可以看看以下Vray3dmax教程。01——打开3dmax软件,在顶视图中创建一个平面,长度和宽度为3000mm,长度分段和宽度分段为200;。(长宽尺寸根据自己需求设置,长度分段和宽度分段要设置大一点)02——进入修改面板,添加【噪波】修改器,设置噪波参数,比例为260,强度:x为10mm,Y为40mm。03——在创建面面板中添加一个【VRay毛发】。04——进入修改面板,修改vray毛发参数如下图,【长度】控制毛发长度,【厚度】控制毛发粗细、【重力值】控制毛发弯曲程度,分布勾选【每个面】控制毛发数量。。05——点击渲染,观察毛发的数量和粗细弯曲,合适即可,不合适根据第四步细调一下。06——在顶视图中添加Vray太阳,并添加天空环境贴图。07——使用移动工具,调整下vray太阳的高度。08——修改vray太阳参数,大小倍增和强度倍增值控制阳光强度,点击渲染,光照合适即可。09——按M键打开材质编辑器,把一个空白材质球设置为【VRayMtl】材质。10——漫反射中添加一张【位图】。添加青草贴图(下载链接在底部)。11——把调好的青草材质球赋给vray毛发。12——最终效果。13——漫反射中添加一张【位图】。添加一草地贴图,下载链接底部。14——把调好的青草材质球赋给平面。15——点击渲染,草地观察草地就做好了。16——还可以以场景中添加树,观察透视中,使草地有阴影效果。17——就能够完美的得到最终效果啦。文章来源:3DMax教程资源仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray参数怎么设置?Vray大神都是这样设置参数的!

2020/11/03

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文章介绍:相比之前使用的渲染器,VRay不愧为室内渲染之王。但是每次场景调整都要渲染场景,非常麻烦,即使有交互渲染。之前只接触过交互渲染,看到的就是得到的。当然,这次选择VRay3dsMax主要有两个原因。首先是成熟的室内渲染生态,从模型、材质到贴图都很齐全,室内外效果也很好。渲染可见性的设置不仅对相机不可见,对反射也可见,可能大家都有,但我想达到的效果并不比3DMAX更主流。3D软件的逻辑有点奇怪。用于将灯光、材质、图层放入一个界面,实时预览效果;接触Autodesk软件,操作逻辑还要适应一段时间。还好熟悉一些常见的操作岗位。VRay4.1相对于之前的版本有了很大的提升(官方说法)。毕竟不需要升级更新。我研究了渲染参数,得出了一些结论与大家分享。非室内设计专业。渲染前只需要采样值,偶尔加阴影质量,反射,也就五到十个多。VRay能出五页,真的很专业。第一页比较常见,主要是分辨率。预览时,只能使用自己的电脑。想法是默认参数是低分辨率。短边480基本可以;至于最终效果图的输出,根据需要来。在第二页,V-Ray首先切换到专家模式,将二次光线偏移量改为0.001。选择块作为图像的采样类型,将块图像采样器的最大细分改为8,可以得到更好的效果。如果效果比较好,可以改成16。原值好像是24。值太大,时间更长,效果几乎没有提高。噪声阈值(yu4)的值更改为0.005。

Vray污垢贴图是什么?vray贴图污垢问题如何解决?

2020/11/03

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文章介绍:就让我们先来了解一下Vray污垢贴图是什么?随后再来讲一下vray贴图污垢问题如何解决的问题。VRay污垢贴图,是使模型结构的阳角类转折和阴角类转折产生过度/变化的功能;它可以用在材质属性中的任意贴图通道中;不管用于材质的哪项属性之中,都只会影响该属性阴阳角转折处的变化。效果图中石膏线较多的情况下由于灯光的照射问题导致石膏线线条显示不清晰,有些朋友在用渲染AO通道图然后在PS中进行后期处理这一方法。但是更简单的方法也是有的,其中的一个就是利用污垢。对于更简单的方法我们一起来看一下吧:解决方案:1、首先要找到我们的乳胶漆材质,漫反射贴图通道中添加vray污垢贴图2、调节污垢参数半径:调节污垢范围大小,一般加强石膏线效果可根据实际效果逐步调节,一般3-5即可。细分:调节细腻程度,调节数值32或者64即可。翻转法线:当不勾选时污垢显示的位置的阴角位置,勾选后渲染位置即为阳面。阻光颜色:显示颜色,默认设置为黑色,可适当调成灰色好了,做完以上步骤,你就感悟到原来其实也没那么难弄!Vray贴图的知识学习,其实也可以这样简单!文章来源:一卜川空间深化设计仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

3dmax材质球如何变Vray材质球?也不是没有办法!

2020/11/03

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文章介绍:如果我手里有一个3dmax材质球,我想让它变成Vray材质球怎么弄?其实也不是没有办法?相信只要是咱们设计专业的同学,或多或少都会对Vray这个渲染器有所了解吧!我采访了好多同学,他们都说这个渲染器有点麻烦,我喜欢用LUMION、Enscape,简单方便易上手。可是拥护Vray的同学不开心了,高逼格高清大图,你做得到吗?拥护LUMION和Enscpe的同学瞬间低下了头,可是拥护Vray的同学赢了吗?并没有,因为他们效率不高啊,比如下面这位同学,居然连Vray的材质都要自己调,太慢了......明明有调好的材质球,你还非要自己在Vray里面调材质。把以前的3dmax材质球掏出来用不就得了!01打开3dmax软件,打开【自定义】菜单下面的【自定义UI与默认设置切换器】。02在工具选项的初始设置中选择【MAX.vray】点击设置。03关闭3dmax软件,重新启动,按M键打开材质编辑器,切换成【精简材质编辑器】就完成了。04就差不多可以出效果了!05切换回MAX标准材质方法:工具选项的初始设置中选择【MAX】点击设置。文章来源:3DMax教程资源仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

如何用Enscape做效果?Enscape效果图吊打vray!

2020/11/09

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文章介绍:你是否有过这样的经历?当设计助理的时候,每天的任务就是帮助方案设计师做效果图。3D+vray的渲染组合动不动就要花费十几个小时的时间,浪费了大量的时间和精力陷入了类机械工作的漩涡,仿佛自己是另外一个“AI”辅助渲染器。为了尽快摆脱“工具人”的头衔,为了有更多的时间去提升自己,不得不投向了的Enscape的怀抱,企图能够提高自己的工作效率。在有一定SU+Enscape基础之后,自己的出图速度确实提升不少,但是做出的效果却很假,没有层次感。被刚学了3D不久的小朋友嘲笑,效果图连客户都糊弄不过去!于是乎就陷入了“想要效果就得舍弃时间,想要时间就得放弃效果”的两难境地。正如十八般兵器中的枪和棍,枪杀伤力强,舞起来不如棍灵活。棍可以耍出各种招式但是杀伤力差了些,那么有没有可以尽量效率和效果兼得的办法呢?这两者真的就不可以兼得么?有人已经给出了答案,那就是,深入的学习Enscape做效果吧!具体的教程,大多数都可以在腿腿教学网内找到,让你一入Enscape深似海,越学知识越丰厚!文章来源:dop设计仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray渲染好用吗?Vray渲染侧重哪些方面?

2020/12/13

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文章介绍:Vray渲染好用吗?Vray渲染侧重哪些方面?我们可能要说多一点,针对这个方面,因为Vary嘛,还是很好用的,值得大书特书一番!最近在做一些项目的时候,对以前做过的一些项目在拍照,我发现一个有趣的现象,就是当一群人去怕一些建筑的时候,年龄比较大的老建筑师拍出来的建筑物的图像往往是非常精准,非常优雅的、非常有细节感的;但是我发现有些年轻的建筑师拍出来的可能会有一个比较有爆发力的角度,但是实际上,他们在构图以及光影关系的把控并没有老建筑师强。也就是说他长此以往不太注重这一方面,所以说最后可能会丢掉这一块的基本知识、基本功底。我觉得在做建筑表达的时候,你选择怎样的软件都可以,你可以选择自己顺手的工具,工欲善其事,必先利其器。但是有几个还是比较主流的,一个是方便对接,还有就是快速、准确、易用这三个是选择一个比较好的建筑表现软件的一个重要的原则,现在世界上有一些比较主流的软件,我们可以来看一下,Vray渲染能表达出很多的特性,他的充爆感比较强,而且材质的凹凸感会做的比较真实。我觉得它唯一的问题就是上手性太差。Vrayforsketchup和vrayfor3dmax完全是两个概念,Vrayforsketchup的结果可能最终远远不如sketchupaddartlantis这样的效果。Vrayfor3dmax现在是一些主流效果图公司所选择的方式。所以我觉得大家如果以后用sketchup,你可以不考虑用vray去作图,这张图很显然他是vray加3dmax做出来的,我觉得他还是有很多的特点没有表达出来,没有很强烈的表达出墙面才材质感和肌理,而且他可以非常真实的把光影的边缘可以钝化掉,加一些羽化效果。文章来源:品优集仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray正版怎么激活?免费使用vray的方法!

2020/12/16

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文章介绍:上半年的时候,小编偶然发现,这次vray官方竟然可以让我们免费使用vray了?简直不可思议,难道是渲染界竞争太激烈了?无论怎么着,对于我们这些苦逼的设计师来说也算是喜大普奔的好事了!下面小编教你怎么激活正版vray,学完了你自己去试试,看看效果怎么样!Vray正版激活方法1.双击安装V-Ray5;2.提示下载材质库,点击跳过;3.这时候跳出网页,点击ONLINELICENSING(在线许可)-SIGNIN(登陆)4.来到登陆界面,如果没有账号的先创建账号-点击右上角CREATEACCOUNT,已经注册号并激活直接登陆即可;5.中途补充注册过程,输入邮箱,用户名和密码,点击NEXT;6.到自己的邮箱里面验证邮箱;7.激活完成,看不懂可以启用网页翻译。8.回到安装程序,点击DONE;9.随后会来到官网,点击加入BEAT了解详情;10.加入BEAT测试;11.成功。vray材质库的使用V-Ray这次提供了1.7G的材质库,简直是福音。1.下载V-RayMaterialLibrary.zip,并解压;2.开始菜单-V-Ray,找到V-RayMaterialLibrarydownloader;3.点击选择路径,改为你解压的路径,然后点击Download;4.完成。5.在工具栏中点击V-RayAssetBrower6.材质库-正确卸载vray的方法1.在控制面板-程序找出下面三个玩意儿,全部卸载。是的,要是嫌麻烦你也可以直接使用破解补丁,但这次CHAOSGROUP难得可以让我们使用正版,占个便宜不吃亏,赶紧去试试吧!

Vray如何调节阳光?Vray灯光调节要怎么做呢?

2020/12/16

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文章介绍:我们都知道,对于这个世界而言,光与影,起着点缀整个世界毋庸置疑的重要作用。Vray如何调节阳光?Vray灯光调节要怎么做呢?我们可以从这些功能来可见一斑。Vray调节阳光的强度倍增功能:阳光的强度默认参数往往会产生曝光的效果,建议从0.001开始调节,太阳在水平线上强度参数对比。过滤颜色:可以整体改变太阳的颜色,好比在灯泡上加上一个有颜色的透明塑料布。颜色模式:类似PS的图层叠加方式,把过滤颜色和太阳颜色进行过滤、直接、覆盖三种方式叠加。阴影细分:细分值越大,产生的影子过度越平滑质量越高花费的渲染时间也越长,越小反之。(对比下图)阴影偏移:只改变阴影的位置而不改变太阳位置,对光照满意而对阴影不满意就可以通过改变阴影偏移来实现想要的阴影效果。V-R灯光勾选打开或关闭V-R灯排除:可排除不需要照亮的物体类型:平面、穹顶、球体、网格四种启用视口着色:勾选目标:勾选为灯添加一个单独的目标对象目标距离:指定光源到目标对象的距离视口线框颜色:灯光线框的颜色(以上为所有VR灯类型常规参数相对简单自己测试即可)2:强度单位:vray灯是模拟现实世界的灯光,他的效果比较真实分为五种、默认(图像)、流明、亮度、辐射量、辐亮度,下面分别进行讲解。默认(图像):不考虑场景的尺寸(max系统单位),灯光强弱取决于灯在最终渲染视图中所占的比例大小,占得比例越大光照越亮,越小反之。(对比下图)在默认(图像)单位下改变max的系统单位(比如改厘米为米)对灯的照明强弱没有任何影响的,它不考虑场景尺、寸。流明lm:灯光的亮度将和灯光的体积大小没有关系,它考虑场景的尺寸,及灯光体积对物体阴影照明的影响。文章来源:五哥素材仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

VRay想要美而不卡?VRay for SketchUp功能了解一下!

2020/12/16

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文章介绍:大家心中是否经常会有这样的疑问,为什么别人的模型层次分明、内容丰富,模型大小甚至高达500Mb都不带卡的,出图过程一气呵成,最终图都长这样。而你的模型,只是多加了几棵树,就卡到让人怀疑人生...同样是建模,用的相同的软件,为什么别人建模就可以如此的轻松流畅呢?今天,霞姐就用一篇文章告诉大家模型瘦身的终极奥秘!没错,它就是——VRay for SketchUp的物体系统也就是无限平面、代理物体、毛发系统、剖面渲染这四个部分,当你掌握了这些以后,妈妈再也不用担心我的SU崩了!无限平面无限平面主要用来模拟无限地面,当没有使用无限平面时,渲出来的效果就比较一般了。渲染场景中,只有原本建筑的铺砖和草坪,超出建筑平面的范围在渲染时会被默认为架空,这样的效果对大范围的渲染场景不够逼真和友好,如大型公园、居住小区模型或者大型的城市设计模型等。但人为构建无限的地面不仅会增加建模的工作量还会加大模型的大小,所以VRay for SketchUp推出了无限平面的功能。如何轻松拥有无限平面?1.点击建立无限平面组件2.在模型中指定任意位置,即为无限平面的显示界面3.添加材质到组件,本文选取的是海水材质4.开始渲染渲染面板中就会出现海水的无限地面无限平面与建筑底面之间的高度可以通过上下移动无限平面组件进行调节文章来源:卓越软件官微仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray海水制作很复杂?这个方法做Vary超简单!

2020/12/16

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文章介绍:有的时候一提到做水,做海水,还要用vray,很多同学就瞬间头大,Vray海水制作很复杂?其实用这个方法做Vary超简单!到水景效果图,我是很头疼的,因为每次每次做水面效果,最好的处理方式是用vray渲染,但是vray的参数又过于复杂,电脑又卡,也没钱买好的电脑。于是我选择了——PS,可是我的PS又没那么厉害,需要非常繁琐的操作,对小白非常不友好……真是令人苦恼的很。不过今天小编发现了一个神奇的插件,可以一键生成水景,效果甚至比vray还好!我们看看效果,除了生成逼着的水纹效果,而且还可以根据不同的场景生成不同的波浪状态,如果你需要表现出一个波涛汹涌的大海,或者十分安静的庭院水景……这个好用的小插件都可以根据你的需要调整参数,有的时候你非常满意这个参数,即可保存下来,下次再用另一张图片的时候,即可直接加载这个参数即可! 怎么样,是不是爱上了制作水景效果图的快感?你一定好奇这个插件名字是什么!名字就叫:Flood2.05哦!需要的同学可以自行在网上搜索一番,相信你会用的爱不释手~!文章来源:绿变变仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

如何能学好vray?学好vray选哪家培训机构?

2021/01/27

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文章介绍:既然你点开了这篇文字,就说明你对vray学习有所执着,那么如何能学好vray?学好vray选哪家培训机构?如果你举棋不定,不如让小编来帮你了解了解!所以想要学好Vray,腿腿教学网教育确实是个不错的选择,感兴趣的小伙伴们就不妨来了解一下吧!他们既提供了vray基础入门的课程,让基础薄弱的同学们能够拥有足够时间扎实基础,也会在教学期间引入商业项目作为实训,让同学们通过实践的方式来提高自身综合实力,并且还能积累项目经验与作品,使就业更具竞争力。因为教学质量、教学内容以及培训时间的不同,目前的BIM培训机构参差不齐,要知道,教学质量更高、教学内容更丰富的BIM培训教育机构学费也会更贵一些。但是质量也是数一数二!所以想要学好vray软件,第一步首先小伙伴在选择BIM机构的时间不能只图便宜,要更关注BIM培训教育机构所带来的教学内容、教学质量以及师资力量和学生就业质量等,都是很好的参考条件。同时也要看看和自身的匹配度是否较高,以及时间上能否做到坚持。

Vray培训机构价格贵不贵?vray培训价格一览!

2021/01/27

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文章介绍:想要学好Vray,当然是需要到专业的BIM培训教育机构学习了,但是很多同学最在意的问题,不是vray能不能学的好,Vray培训机构价格贵不贵?vray培训价格的问题,所以小编今天就让我们一起来看看!BIM行业,随着建筑信息化产业的发展,人才缺口越来越大,薪资水平也是非常可观,今天更是有了130万人才缺口的天文数字。很多热爱BIM的朋友,都想要进入这个行业,将爱好变为职业。但是如今BIM行业大多数都集中在一二线城市,所以如果我们想要获得高薪工作,那么在这些城市里学习BIM后期渲染技能是对就业非常有利的。在众多的BIM培训教育机构中,腿腿教学网就是一个非常不错的选择。作为拥有6年建筑信息化教育历史的BIM培训教育机构,腿腿教学网的实力和资质是有目共睹的,不仅有着丰富的教学经验,优秀的师资团队,也有着众多的业界资源能够帮助学员实现自己的BIM职业梦想。腿腿的课程非常实惠,在千元到万元之间都有,可供你自由选择,同时为需要的同学提供免费的BIM试听课程、周到的课前课后服务,保障你上课无忧!

厦门vray培训哪家好?厦门vray效果渲染培训

2021/01/27

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文章介绍:Vray作为一个热门的BIM软件,可以说是BIM渲染后期软件之中的翘楚,每年想要学习Vray专业的小伙伴都有很多,所以厦门vray培训哪家好?厦门vray效果渲染培训哪里有呢?我们可以一起看看!学Vray发展前景如何?Vray可以用于BIM模型的后期渲染和漫游动画制作,虽说传统土木行业在逐渐没落,但各式各样的BIM的推广和发展萌生,让Vray软件拥有了更多的应用,所以许多企业对Vray的应用都十分重视。而现在学好Vray,不仅能够进入建筑企业、BIM企业、设计院等,还可以通过各类渠道来承接商单,从而提高自身收入。并且在积累丰富的项目经验以及一定的人脉资源后,也可以成立BIM项目工作室,让项目、收入以及工作时间都完全掌握在自己手中!对于厦门的vray培训,小编给你推荐腿腿教学网!之所以推荐腿腿教学网,不仅是因为他们的教学内容源于业界,是紧跟行业发展需求以及企业用人标准所研发,教学质量值得肯定。同时也是因为他们对学生基础以及实践应用的重视,600+课程,10000+视频绝对靠谱!

Vray渲染培训哪里有?去哪里学vray更好?

2021/01/27

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文章介绍:建筑行业现在可以称得上是如今比较多人想要去的行业,但是传统的土木工程已经逐渐没落,取而代之的是BIM等新技术的覆盖,这也带动起了BIM产业的快速发展,因此很多年轻人都想要参加BIM软件培训来做一名潇洒的BIM人,实现自己的职业梦想,那现在全国Vray渲染培训哪里有?去哪里学vray更好?小编给你指点一下!作为BIM界的黄埔军校腿腿教学网在全国BIM机构的排名中可谓是数一数二。面对现在的就业市场,腿腿教学网研发出600+的BIM软件课,并2016年正式上线,获得了非常好的教学效果。腿腿教学网主要以网络vray课为技能基础进行教学的课程,最后以达到就业的目的。以上就是小编针对vray渲染培训班的介绍,想要选择一家靠谱的vray培训班,最有效的方式就是前往实地进行考察试听腿腿教学网就针对BIM其他软件开设了免费的试听课程,感兴趣的学生可以联系我们的在线老师进行免费的咨询,以便寻找最适合你的vray课程!

Vray培训速成班哪里有?vray要学习多久?

2021/01/27

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文章介绍:我们在如今,很多的建筑行业相关的地方都能够看到Vray软件的痕迹,所以很多学习BIM的同学,也想顺便掌握vray,那么Vray培训速成班哪里有?vray要学习多久?为了能够尽快掌握BIM后期技能,很多学生都会想要前往市面上的vray速成培训班进行学习,为了能够选择一家靠谱的培训班,很多学生都会想要了解,那么小编给你推荐一个!如果大家没有选择方向的话,可以去厦门腿腿教学网看一看,作为腿腿教学网直属开设的网络培训班,有着丰富全面的vray课程体系,下面小编就来为大家说一说腿腿教学网的优势。因为腿腿教学网的课程体系都是面向BIM行业发展而专门开设的,所以课程有着很强的针对性,说到BIM,会有很多学生认为单纯的学习软件就可以,其实并非如此,现在BIM建模更注重的是扎实的应用基础和拔高进阶的能力,而腿腿教学网的课程就添加了这些因素。所以学生学习的技能更适合就业,并且腿腿教学网在课程中还引入了案例教学以及最后的项目实训和实际案例操作,这样学生在学习过程中就能够积累行业经验,为日后的就业打下坚实的基础。

Lumion、Vray、Enscape,BIM渲染后期该选谁?

2021/02/02

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文章介绍:前几天,我们在视频号上面发了一个用Lumion做的大场景漫游动画,震惊了不少小伙伴们,纷纷表示原来Lumion也能做出如此震撼的动画。目前做BIM的人顺带把动画都制作了。今天我们就对比一下我们BIM人常用的渲染软件:Lumion、Vray、Enscape这三款渲染插件。一、常用之神lumion名称:Lumion性质:独立渲染软件软件:Dynamo、3dsMax难度:适中效率:较快优点:种植物方便,可出动画,材质调节简单二、经典之神Vray名称:Vray性质:插件软件:3dsMax、Bentley、Dynamo、Rhino、Revit难度:偏难效率:偏慢优点:在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明,使得它渲染图片非常真实,能达到电影级别三、新颖之神Enscape名称:Enscape性质:独立软件软件:Revit、Dynamo、Rhino、ArchiCAD难度:简单效率:较快优点:可以直接在建模软件中查看渲染效果,方便模型修改!节约软件转换消耗的时间差不多就是这样一些个BIM渲染后期软件在如今的BIM界流行,你可以根据自己实际上手的情况,决定Lumion、Vray、Enscape,BIM渲染后期该选谁,最主要的还是在于你自己。文章来源:BIM协同仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

Vray是什么软件?Vray为什么会受到设计师的青睐?

2021/08/16

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文章介绍:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,作为一款在业界使用人数众多的软件,基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本。那么,Vray为什么会受到设计师的青睐呢?首先,VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl ( VRay材质)。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更为便捷。并且,VRay渲染器还为用户提供了VRay物理相机工具,它能够模拟真实相机的工作原理,可以通过调节光圈、快门、感光度等参数来得到正确合理的曝光,模拟真实成像效果。其实,VRay渲染器渲染速度迅捷,比FinalRender渲染器的平均渲染速度快了20%,成为目前室内设计师和CG工作者最青睐的渲染引擎之一。VRay 渲染器兼容诸多三维主流软件的版本,如VRay for 3ds Max、 VRay for Maya、VRay forSketchup、Vray for Rhino等,为不同领域的优秀三维软件提供了逼真的图片和动画渲染,方便使用者制作渲染优异的作品。目前,许多的设计制作公司都在使用它来进行效果图和建筑动画的制作。最后笔者也为大家整理了一些Vray的课程资源,如果小伙伴们对此感兴趣,可移步:VRay for SketcuUp小庭院全模型渲染:http://www.tuituisoft.com/view/64.htmlVRay for SketcuUp建筑日景表现:http://www.tuituisoft.com/view/63.html

Vray用不习惯?这些渲染器同样值得一试!

2021/08/27

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文章介绍:市面上的渲染器可不止Vray这一款,如果你觉得Vray的操作让你觉得不习惯,亦或是满足不了你的需求。那么下面的这几款渲染器可以尝试一下。3DS MAX3DS MAX在建筑可视化和室内设计的使用率很高,因为它在涉及渲染和建模操作时非常灵活。其特点包括:1、基于PC系统的低配置要求;2、支持安装第三方插件可提供3DStudioMax所没有的功能以及增强原本的功能;3、拥有非常强大的Arnold渲染引擎4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性EnscapeEnscape是内置于Revit、SketchUp、ArchiCAD和Rhino的插件,其界面和工具十分友好,任何人都可以在几小时到几天内学会使用它。它的更新迭代非常快速,在材质和照明方面有了很大的提升,动画效果很棒而且快速,当之无愧是当下非常热门的渲染器之一。CINEMA 4DCINEMA 4D是一个完整的结合3D建模运动+图形动画渲染的软件。Cinema 4D在学习成本上是所有三维软件最低的,所以拥有广泛的用户量。它广泛运用于影视的视觉特效(VFX)制作,更多的是视觉特效师使用。日常的建筑渲染中用的比较少,但如果你有兴趣钻研,它将带给你无限的可能。SketchUpSketchUp用于房屋建筑、景观项目甚至室内家具设计进行3D建模的程序,这里会提到它应该是因为其广泛的通用性(支持多种格式导入导出),并拥有丰富的扩展程序(不管是建模类还是渲染类)。比如与内置其中的渲染软件Vray结合,能实时生成具备高细节和质量的可视化效果。

Vray材质怎么设置?这10个技巧绝对好用!

2022/02/10

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文章介绍:很多新手在接触到Vray后对于材质的设置并不是很清楚,其实Vray材质的设置技巧有很多,今天笔者就总结了其中的10个供大家学习参考。1. 透明窗纱 (1)漫射 输出 (2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响 Alpha2.半透明台灯灯罩材质:(1)漫射:喜欢的颜色(2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果)光泽度:0.53.地毯:(1)在3D修改器里面找到Vray置换模式,在纹理贴图内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在数量内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小) (2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图  4.乳胶漆:(1)漫射纯白 (2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消反射追踪 (3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数    5.木地板:(1)漫射贴图(2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度(3)高光光泽用贴图25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰) 6.最真实木地板:(1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里找到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW贴图,再重新添加一个UVW贴图)—添加贴图到纹理—颜色变化0.2淡出变化0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细(2)反射50~70 光泽度0.9(3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置变纯黑—改变砖缝粗细 *漫射和凹凸里的参数要保持一致   7.彩绘玻璃:(1)编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质(2)选择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.98.墙纸:(1)漫射纹理清晰的墙纸(2)反射复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25(3)BRDF用沃德 (4)贴图降低反射贴图通道至30,复制墙纸贴图到凹凸,强度值50  *漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致    9.VRay包裹材质:产生全局照明:产生自身光的能力,接受全觉照明:接受光的能力    最完美的数值是产生1.0,接受2.510.白色墙面:白色:245 反射:23 高光:0.25,去掉反射追踪 (让它只有高光而没有反射)

Vray材质怎么设置?10个Vray材质的基本设置技法

2022/02/10

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文章介绍:Vray材质怎么设置?这是很多新手朋友经常会遇到的一个问题,其实关于Vray材质的设置技巧有很多,今天就为大家分享10个Vray材质的基本设置技法。1.亮光油漆木纹  (1) 漫射:木纹贴图 (2) 反射:衰减—Fresnel ,无漆原木只需复制贴图到凹凸即可2.哑光油漆木纹在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)3.不锈钢  (1) 漫射纯黑 (2) 反射100 ,砂面不锈钢降低反射光泽度为0.85,细分提高至25    4.陶瓷  (1) 漫射纯白  (2) 反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 ,亚克力降低反射光泽度为0.9     5.透明玻璃  (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射  (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景),有色的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度6.磨砂玻璃在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6    7.大面积水  (1).漫射纯黑  (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射  (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01  (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪8.无花纹布料  (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)  (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰),有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可9.毛毯  (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸7(可设置合适的平铺)10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色   (2)反射50,高光0.6光泽度0.8   (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)

Vray4.1渲染设置参数怎么设置?Vray4.1渲染设置参数教程

2022/02/10

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文章介绍:曾经,我也对用什么版本的软件纠结过,后来我发现,这并不能帮我提高渲染水平,于是我直接上有汉化的最高版本——VRay4.1。比起之前用过的渲染器,VRay不愧为室内渲染的王者,不过,每次调完场景得点渲染这个是挺麻烦的,哪怕有交互式渲染。以前我只接触过交互式渲染,所见即所得,当然这次选择VRay+3dsMax的原因主要有2个: 第一是成熟的室内渲染生态,从模型,材质到贴图,非常齐全,室内及室外效果同样很棒。第二是渲染可见性的的设置,不仅是摄像机不可见,还有反射可见,大家也许觉得很平常,但是我要实现的效果,其他渲染器做不到,或者能做到的,没有比3DMAX更主流等等。3D的软件逻辑有点稀奇古怪,以前习惯于灯光,材质,图层放一界面,效果实时预览;接触Autodesk的软件,操作逻辑实在得适应一段时间,好在慢慢下来也熟悉一些常用操作的位置了。VRay4.1比起之前的版本提升巨大(官方说法),毕竟没提升也不用更新,我对渲染参数研究了一番,得出来一些结论,跟大家分享一下。非室内设计专业。以前调渲染只需要采样值,偶尔加阴影质量,反射,再多也就五到十个,VRay能搞出5页,也是真的专业。先声明,这里讨论的是出图时怎么用短的时间得到最好效果的出图参数。第一页公用,主要是分辨率,预览时根据自己电脑来就行,思路是默认参数+低分辨率。短边480基本是可以了;至于输出最后的效果图,就根据需要来。第二页V-Ray,首先是全局,切换到专家模式,把二次光线偏移改到0.001。图像采样类型选择块,块图像采样器的最大细分改到8,就已经可以得到比较好的效果。想效果更好可以改到16,原来的数值好像是24,数值太大了,时间变长,效果几乎没提升。噪波阈(yu4)值改到0.005。这一页最主要的就是这些了,下面的颜色映射类型,白天场景选莱茵哈德即可,如果灯光打不好的,可以勾选自动曝光,我基本是不用的。第三页GI,全局光照切换到专家模式,首次引擎保持发光贴图,如果效果达不到你的要求那就得选选暴力计算(英文版的是BF)。灯光缓存的细分,我因为做室内,设置1000,室外的效果图500-800足够了。超过1500效果没差,还浪费时间。第五页Element,强烈给大家安利降噪,具体操作是添加VRayDenoiser,引擎可以选英伟达AI降噪,也可以默认;降噪效果带来提升很大,特别是采样小的时候。总结一波, 虽然看着很多,其实主要就2点:块图像采样器的最大细分8-16;全局照明的灯光缓存细分,室外500-800,室内1000-1200。最后再重申,一切调整是基于你对默认参数出来的效果图觉得不理想,或者达不到需求时调整的,我这样调必然渲染时间会增加,我做的是告诉大家一个时间画质性价比高的渲染参数。 声明:此文源自微博【急速翱翔】文章《我是这样设置VRay4.1渲染参数的》。地址:http://blog.darler.cn/vraynextsetting/

Vray材质颜色怎么调?教你用Vray还原渐变色的亚克力材质

2022/02/10

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文章介绍:以下文章来源于微信公众号:LAC LAND研究所 作者Han 近几年在室内的材料当中经常出现渐变或者是炫彩效果的亚克力和玻璃材质,甚至在艺术装置领域也经常出现,今天我们就用vray渲染来还原这类材质的质感。大致的模型场景就是你要体现材质的主体模型,一个承接阴影的地面和一盏聚光灯。今天的重点是在材质的营造上面,另外两个不是重点。首先给模型一个白板材质(只有白色,没有其他参数)。因为这个材质不管颜色怎么变,本质就是玻璃或者是亚克力材质,所以它是由折射产生的。我们把折射颜色调成白色,白色代表着没有任何杂质的纯透玻璃。在画面当中它没有阴影是很正常的。接下来就是给材质上色,在折射颜色是白色的时候,材质的状态是纯透明的,所以本身的漫反射(材质表面的颜色)是没有贡献的。这个时候雾颜色才是调整玻璃颜色的正确参数。那看起来是渐变颜色,我们就在纹理槽里面添加一张程序纹理贴图——渐变。默认的状态是这个样子的。观察发现渐变纹理太小了,在纹理布置中把纹理的UV数值调小,我们看到的纹理就变大了。这个参数的含义是在单位面积里面纹理重复几次,数值越大,纹理越小,反之亦然。调整U参数就可以了,代表竖直的V重复多重复少,对外观是没有影响的。具体多少数值看情况而定。大小调好之后,自然是调整颜色,选择相应的滑杆,选择相应的颜色。添加完会发现,会有同学疑惑这亚克力的颜色也太深了,其实我们只要把雾的倍增调小就正常了。出于好看的考虑,我们在渐变中再添加一种颜色(具体情况看你要的颜色)。然后我们会陷入一个怪圈,雾倍增小了,亚克力侧面的颜色正常了,但是正面的颜色很淡。雾倍增大了,正面的颜色正常了,但是侧面的颜色又太深了......先不慌,我们先让亚克力有应有的反光,右键纹理槽拷贝纹理,在反射颜色里面右键黏贴为副本,把各自的颜色都调淡一点。现在才是本篇教程重中之重自主研发的黑科技!在材质里面添加自发光图层,目的是让整体能亮一点,但是又不失去原本的颜色,发光颜色可以拷贝之前的渐变纹理,透明度调成几乎透明,如果不透明的话,原来的材质图层会被自发光图层覆盖,原理跟PS图层的道理是一样的。这样正面的颜色保留了,侧面的颜色也不深了,完美!为了让渐变亚克力的炫彩色彩感觉更炫更丰富,我们可以把自发光颜色里面的渐变纹理的颜色换成其他的,不一定要和原来的一样。再在凹凸里面添加边线纹理,做出边缘有圆角的效果,细节会更多一点。最后在渲染窗口里面添加一个色相/饱和度,调整最后的出图效果和颜色。这样的材质可以添加给任何的模型,艺术装置模型,建筑材料,室内构建都可以。

Vray教程:Vray程序纹理节点的运用(2)——皮革

2022/07/12

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文章介绍:本文源自微信公众号:建筑同期生 作者 洪宸 在使用vray进行渲染过程中,大家或多或少应该都有接触过程序纹理节点。无论是最常用的Bitmap添加贴图,还是对于环境添加sky节点设置天空,亦或是使用颜色校正进行调色。都是很基础的Vray操作手法。然而除了这样一些常规的程序纹理节点之外,vray中还有很多非常好用的节点可以帮助同学们在渲染过程中实现事半功倍效果。上节课我们介绍了对于建筑表现非常重要的tiles-铺地节点的用法。那今天我们将学习另一个同样重要的节点-皮革。leather节点简介顾名思义,leather节点是用来制作皮革效果的,但考虑到建筑表现中对于皮革涉及较少,对于我们而言,leather与上次教程中介绍的tile类似,也是可以用来制作铺地和建筑表面的。不过不同于tile节点的造型较为规则。leather节点的造型具有更强的随机感和无序感。造型如下图所示。这里大家可以对于cell和crease部分的颜色进行单独的调整调整单元的大小和cell的密度控制边缘crease部分是否显示。而在texture placement部分则可以通过重复数量进一步控制造型。leather节点运用对于leather节点,虽然它本身就可以同tile一样充当漫反射贴图。但初次之外我们还可以利用leather不规则的造型,在很多地方用到它。比如在这我们使用fur系统,创建一个草地。在density中我们就可以添加leather通过参数的调整,制作成随机的斑驳草丛。同样对于起伏的表面,我们也同样可以使用leather进行创建.在这我们绘制一个沥青地面。开启coat涂层。在 coat bump中分别添加leather节点。节点中cell和crease的颜色分别设为黑白一个起伏的地面效果就创建好了所以利用leather的不规则造型,可以让我们做出很多有意思的渲染效果。因此leather也是一个对于建筑师来说非常重要的程序纹理节点,大家一定要学会使用哟。

Vray教程:Vray程序纹理节点的运用(1)——铺地

2022/07/12

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文章介绍:本文源自微信公众号:建筑同期生 作者 洪宸 在使用vray进行渲染过程中,大家或多或少应该都有接触过程序纹理节点。无论是最常用的使用Bitmap节点添加贴图,还是对于环境添加sky节点设置天空,亦或是使用颜色校正节点进行调色。都是很基础的Vray操作手法。然而除了这样一些常规的程序纹理节点之外,vray中还有很多非常好用的节点可以帮助同学们在渲染过程中实现事半功倍效果。因此本期系列教程我将向大家着重讲解vray程序纹理节点的运用。那今天我们首先要学习的是铺地的用法。常规铺地创建对于建筑表现,无论室内还是室外,铺地是必然会涉及到的图纸元素。而对于诸如地板,瓷砖,石板等铺地造型的材质设置。大部分同学都会借助贴图进行创建。通过给漫反射层,反射层,凹凸层添加对应的贴图获取想要的材质状态。结合PBR材质,这样做可以让我们得到逼真的铺地效果。这种传统的做法本身并没有任何问题,并且效果也很好。只不过自由度和效率相对较低。首先大家需要花费大量的时间找寻合适的贴图。其次如果后续你想对于贴图做一些造型上的调整,比如改变铺地排布的方式,调整间隙的大小,进行颜色的变化,操作起来都非常的麻烦。因此Vray本身,针对建筑师对于铺地表现的需求,设计了一个非常好用的程序纹理节点-Tiles.TILES节点直接在漫反射中增添tiles节点。大家可以看到瞬间我们就得到了一个铺地的效果。并且相较于传统的贴图,tiles最大的优势就是具有非常大的调整自由度。比如我们可以在pattern中任意选择想要的铺地图案。其次还可以设置基础色,以及uv方向的数量。除此之外,考虑到现实中由于材质差异和磨损情况不同,不同构件的外观之间会存在一定的差异。tiles中还可以设置颜色的跳动程度和随机种子。分缝的颜色和宽度也可以任意的进行调试。通过holes我们还可以随机的去除一定数量的铺地构件,而edge noise则可以控制构件边缘的规则度。而在stack layout中我们还可以对于铺地的排列进一步的进行手工调整。当然tiles也可以与传统的贴图相配合,做出更为细致的效果。比如当大家想做木地板时,可以在color tile中选择添加贴图,结合颜色校正节点做出丰富的木质铺地效果。因此tiles是一个对于建筑师来说非常重要的程序纹理节点,大家一定要学会使用哟。

Vray5.2怎么用?Vray5.2新功能介绍(1)——贴花工具

2022/07/12

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文章介绍:本文源自微信公众号:建筑同期生 作者 洪宸 前段时间Vray更新了VFR5.2版本,标志着Rhino用户也同3dsmax用户和SU用户一起,正式的迈入了5.2版本的序列之中。而在此次版本更新中,除了常规性能的提高和渲染速度的加快,还引入了很多有趣有用的新功能,因此在本期系列教程里,我们将系统的对于Vray5.2中的新功能进行讲解。加深各位对于新版本的掌握。而首先我们需要学习的就是一个对于建筑师非常大的帮助-Decal Tool(贴花工具)。贴花介绍类似于贴纸,贴花指的就是将一个物件张贴到另一个物件上的过程。比如下图中就是典型的墙面贴花效果。我们在进行室内设计或立面设计时经常需要进行墙体贴花的处理。除了墙面贴花之外,另一个建筑师经常会遇到的则是玻璃贴花。类似于下图。在之前版本的vray中,虽然我们也可以制作贴花材质,但过程较为繁琐。使用新的 V-Ray decal tools,同学们可以轻松地将独特的材料投射到任何形状的物体上,并在墙上创建涂鸦、在道路上绘制标记或在产品上的添加标志等。那下面我们就一起来看看贴花工具应当如何操作。软件操作首先我们先绘制一面墙,给他添加一个基本的墙漆材质。之后使用decal tool。这里它会让我们绘制一个盒子。这个盒子的长宽就表示贴花的大小,而盒子的深度则表示贴花投影的距离。这个小线则表示贴花图案的垂直方向。绘制完成之后大家可以借助rhino中的操作轴对齐进行大小和方位的调整。也可以进入asset editor,对其进行大小和深度的调整。这里的大小比较容易理解,比如我在这添加一个贴花纹理。创建普通材质。在漫反射贴图中添加你想要的贴花图案。之后回到decal,选择这个刚刚创建的材质。点击渲染大家就能看到这张图就贴到咱们的墙体上了。改变长宽就能改变贴花的尺寸,不过这里建议大家将长宽比尽量和原图纸保持一致,不然可能会出现贴花造型的拉升深度则指的是在什么范围内会进行贴花投影,比如在这我们把深度设小,让墙体不处于贴花投影范围之类,大家会发现贴花就不起作用了。Mask其实就是PS的蒙版。我们可以设置物件的透明度。比如咱们现在这个图其实并不是PNG图,如果想获得透明的背景就可以在这使用mask,选择位图,重新拾取一下图片。翻转一下颜色即可。Z顺序主要是控制有多个贴花彼此重叠时,他们之间的前后顺序的。数值越大越靠上。法线夹角指的是如果模型中的面和投影线的夹角大于这个值,这个面就不会显示贴花,而如果小于这个夹角则会显示贴花。比如在这我给一个圆柱面添加贴花。如果法线角度设为90度的话就只有一半面加有贴花,而180度的话则全部具有贴花。最后的淡出与淡出角度往往需要与法线角度配合,比如法线角度设为90,淡出为180.在后半部分就会渐变的慢慢淡出消失。所以借助decal功能我们就可以在墙体,玻璃等物件上增添贴花效果,本次教程到这也就结束啦,下周我们再继续进行Vray5.2新功能的讲解。

Vray5.2有什么新功能?Vray5.2新功能介绍(2)——随机散布

2022/07/12

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文章介绍:本文源自微信公众号:建筑同期生 作者 洪宸 上期教程我们学习了贴花材质的制作。那今天我们将来了解另一个对于建筑师重要的功能更新-随机散布。随机散布对于建筑师而言,我们经常需要在模型中批量放置诸如树木,车辆,人物这样的一些基本素材。并且这些素材除了位置不同之外,为了增加画面丰富程度,往往我们还需要对其进行不同的缩放和旋转处理。这就意味着纯手工处理会耗费大量建筑师的时间和精力。虽然借助类似于skatter这样的插件,或者使用编程,我们都可以实现随机散布的效果。但是对于一些软件基础较差的童鞋,随机散布处理起来还是比较麻烦的。所以下面我们就来学习一下如何使用Vray5.2来生成随机散布。软件操作要实现随机散布,首先我们需要有一个被散布物体和一个用于散布的场地。那在这大家可以使用vray的模型库,导入任意一个模型素材。之后我们绘制一个场地。点击scatter host按钮,拾取曲面。之后进入asset editor,大家可以在物件一栏中看到scatter,点击进入参数调整面板。这里大家首先需要点击的是add guests-获取散布物件。拾取我们刚刚的树木。大家就能看到在场地上面生成了数量众多的边缘方块。这个其实就是散布之后的树木。接下来大家就需要根据实际的需求来调整散布的密度。这里的单位是个/平方米。当然如果大家对于散布的结果不满意的话我们也可以改变种子值,获得不同的可能性。除了数量和种子之外,大家经常修改的参数还有下方关于旋转和缩放的设置。我们可以设置最小旋转角度,最大旋转角度,最小缩放系数,最大缩放系数,以及整体的缩放倍增。其余参数一般就保持默认即可。在这一并讲解一下。轴过滤主要控制是在只在朝上的面生成散布物件还是在所有的面上都会生成散布物件,朝向则可以选择散布物件是朝Z轴方向生长还是朝面法线方向生长。碰撞检测则可以防止物体之间发生相互的碰撞。我们还可以改变物件对齐点位置,预览方式和预览百分比。对于Vray scatter而言,我们还可以同时做多种物体的散布。比如我再导入一个植物。添加进入guests中,大家可以看到这里就出现两种植物同时散布的效果了。这里同学们还可以通过修改概率的大小进行不同物件占比的调整。所以借助scatter,我们可以非常方便的进行诸如植物,人物,动物,车辆的批量布置。那到此为止,本次教程到这也就结束啦,下周我们再继续进行Vray5.2新功能的讲解。

使用Vray渲染器的几个技巧

2022/12/02

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文章介绍:熟悉了Vray渲染器的的一些参数设置与操作方式外,我们就算初步上手了这款软件了。如果你想更好地掌握这款软件,那么下面的这几个技巧千万别错过!1.尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。2.如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。3.阴影细分尽可能的不要给的太高。4.删除不需要的物体。5.不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。6.避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。7.精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。8.要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。9.摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。10.渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。11.曲线网格平滑的时候注意迭代级别。12.焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。13.遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。14.DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。15.后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大。      但愿以上这15条Vray渲染器技巧能够帮助大家熟悉!

Vray如何渲染最快?

2022/12/19

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文章介绍:Vray适用于3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道Vray渲染器。那么Vray如何渲染最快,让我们看看吧。快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点,这里我们是主要探讨一下看还有没有更好的方法。这里给大家介绍一下快速渲染的参数设置。先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600,打A4的图有1024*768就够,打A3的图用1280*960也就行了。一、帧缓冲区和全局设置二、反锯齿和GI设置三、发光贴图四、灯光缓冲五、rQMC采样面板      以上就是为大家整理的Vray如何渲染最快,希望本篇文章能够帮助大家!