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1. 首先,打开3DMax软件并导入要转换的模型文件。
2. 在3DMax中,选中模型并将其导出为一个常用的格式,如FBX或OBJ。导出时,务必勾选"导出材质"选项,以确保将材质信息一并导出。
3. 打开Maya软件,然后选择"文件"菜单中的"导入"选项。在弹出的对话框中,选择之前导出的模型文件,并点击"导入"按钮。
4. 在导入的对话框中,务必勾选"导入材质"选项,以确保将材质信息导入到Maya中。
5. 完成导入后,Maya会自动将模型和相应的材质加载到场景中。
通过以上步骤,你可以成功将3DMax中的模型转换为Maya并保留材质。请注意,由于3DMax和Maya之间的材质系统可能存在差异,因此在转换过程中可能会有一些细微的差异或需要手动调整的地方。

希望以上信息对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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