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3DMax的MeshSmooth功能可以用来把几何图形里的线变多,在3DMax中可以使用下面的方法做到:

1、打开3DMax软件,然后单击“Create”入口,选择“Geometry/Standard Primitives/Teapot”来创建一个茶壶几何体。
2、把刚才创建的茶壶几何体右击并选择“Convert To”,最后開啓EditableMes 功能栏。
3、把茶壶旋转显示出来,然后选择一条边或者多条边,在右边的Inspector 面板中.单击“Element” 按钮,再把几何体拉伸一下。
4、再把“Inspector” 面板中的“Segment”数字加大,此时能够看到图形的边缘变得更加平滑,而且网格也变得更密了。
1、单击“Create”菜单,然后选择“Geometric/MeshSmooth”,设置好“Iterations”和“Angle”参数之后,点击“Create”按钮来新建一个MeshSmooth几何体,这个几何体就是带有网格信息的几何体。
2、双击“MeshSmooth”几何体,把几何体的“Subdivision”属性值改为“1”,即使用了一次迭代,然后点击“Edit Mesh”按钮,就可以看到图形的边缘变得更平滑,而且网格也变得更多了
3、把“MeshSmooth”的“Subdivision”属性值改为“2”,在“Filter Settings”中设置“angle”参数值,然后点击“Edit Mesh”按钮,这样就可以看到图形的边缘变得更加平滑,而且网格也变得更多了。
3DMax中可以使用MeshSmooth功能来把几何图形里的线变得更多,只需要先创建一个网格,
然后使用MeshSmooth函数,在“Subdivision”属性值上多加几次迭代,在“Filter Settings”中设置“angle”参数值,最后点击“Edit Mesh”按钮就可以完成将线变多的操作了。
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