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步骤如下:
1. 选择主体物体。在3DMax界面中,选择要作为主体的物体(通常是较大的物体)。
2. 选择要结合的物体。从3DMax库中选择要结合的物体(通常是较小的物体),并将它们放置在主体物体上。
3. 进入布尔运算模式。从3DMax工具栏中选择布尔运算按钮,或者通过按下快捷键“Ctrl + B”进入布尔运算模式。
4. 选择运算类型。选择要进行的布尔运算类型:并集、交集、差集等。在这里我们选择并集,即将两个物体合并成一个整体。
5. 进行布尔运算。按下“Calculate”按钮,3DMax将自动进行布尔运算。
6. 调整布尔运算后的物体。完成布尔运算后,调整合并后的物体,以确保它符合您的需求。
7. 完成!现在您已经成功地将两个物体结合在一起。
注意事项:
1. 在进行布尔运算前,确保两个物体有重叠的部分。否则,布尔运算将无法进行。
2. 如果您发现布尔运算后的物体出现空洞或不规则的形状,可以尝试使用3DMax中的修复工具来修复它们。
3. 当进行布尔运算时,较小的物体通常会被“吸附”到主体物体表面。如果您不希望这种情况发生,可以将较小的物体稍微上移一点,以避免它们吸附在主体物体上。

总之,布尔运算是3DMax中非常有用的工具,它可以将多个物体结合在一起,从而节省时间和努力。如果您需要将多个物体结合在一起,不妨试试这个方法!
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