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在3D Max中创建一个圆的基本形状。可以使用“圆”工具或者创建一个圆柱体并将其顶面和底面删去,只保留圆形的侧面。
选择圆形的侧面,并转到“编辑模式”。在导航器窗格或右键单击圆形对象并选择“编辑模式”。
在编辑模式下,选择圆形的顶点或边,并应用“光滑”操作。这可以通过点击工具栏上的“光滑”按钮或右键单击圆形对象并选择“光滑”来完成。
调整光滑的参数。在3D Max中,你可以在光滑操作的设置中调整细分级别或应用其他细分技术,以控制圆的光滑程度。这些参数可以在光滑操作的对话框中进行调整。
完成光滑操作后,退出编辑模式并查看结果。你可以切换到对象模式或渲染模式,以查看圆的光滑效果。
通过以上步骤,你可以在3D Max中使圆变得光滑。请注意,光滑操作可能会增加模型的多边形数量,从而增加渲染和计算的复杂性。因此,在调整细分级别时,需要在光滑效果和性能之间进行权衡。要让圆在3D Max中光滑,可以采取以下步骤:

在3D Max中创建一个圆的基本形状。可以使用“圆”工具或者创建一个圆柱体并将其顶面和底面删去,只保留圆形的侧面。
选择圆形的侧面,并转到“编辑模式”。在导航器窗格或右键单击圆形对象并选择“编辑模式”。
在编辑模式下,选择圆形的顶点或边,并应用“光滑”操作。这可以通过点击工具栏上的“光滑”按钮或右键单击圆形对象并选择“光滑”来完成。
调整光滑的参数。在3D Max中,你可以在光滑操作的设置中调整细分级别或应用其他细分技术,以控制圆的光滑程度。这些参数可以在光滑操作的对话框中进行调整。
完成光滑操作后,退出编辑模式并查看结果。你可以切换到对象模式或渲染模式,以查看圆的光滑效果。
通过以上步骤,你可以在3D Max中使圆变得光滑。请注意,光滑操作可能会增加模型的多边形数量,从而增加渲染和计算的复杂性。因此,在调整细分级别时,需要在光滑效果和性能之间进行权衡。
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