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3DMax不规则平面贴图是指在3DMax中,通过贴图的方式(例如UV贴图),将一个2D平面贴在3D模型上,但是像素不是按线性方式排列的。
它可以使用各种不同形状的uvw(u、v、w三维空间坐标)映射到一个模型上。
要想将3DMax不规则平面贴图变成普通的贴图,首先需要了解贴图的表示方法。
简单来说,可以使用矩阵来表示UV贴图,比如我们要将一张512×512的贴图贴在一个三维模型上,可以将矩阵表示为: (1.0, 0.0) (1.0, 0.5) (1.0, 1.0) (0.5, 0.0) (0.5, 0.5) (0.5, 1.0) (0.0, 0.0) (0.0, 0.5) (0.0, 1.0)
其次,要想将3DMax不规则平面贴图变成普通的贴图,我们可以使用3DMax中的几何编辑功能,比如多边形修改、面部建模和UV图文件编辑等,来编辑UV纹理,将不规则的UV纹理修改为标准的UV纹理,
比如:
(0.0, 1.0) (0.25, 1.0) (0.50, 1.0) (0.75, 1.0) (1.00, 1.0) (0.0, 0.8) (0.25, 0.8) (0.50, 0.8) (0.75, 0.8) (1.00, 0.8) (0.0, 0.6) (0.25, 0.6) (0.50, 0.6) (0.75, 0.6) (1.00, 0.6) (0.0, 0.4) (0.25, 0.4) (0.50, 0.4) (0.75, 0.4) (1.00, 0.4) (0.0, 0.2) (0.25, 0.2) (0.50, 0.2) (0.75, 0.2) (1.00, 0.2) (0.0, 0.0) (0.25, 0.0) (0.50, 0.0) (0.75, 0.0) (1.00, 0.0)
最后,在把编辑好的UV纹理保存下来之后,就可以将3DMax不规则平面贴图变成普通的贴图了。
首先,在3DMax中打开新建场景,然后将原始2D贴图导入该场景;
其次,给该贴图添加UVW贴图层,这时可以看到贴图已经对应到模型上,但是贴图是不规则的;
接着,使用编辑层命令,将保存的标准UV纹理应用到贴图上,此时就可以看到,贴图的像素已经按照标准的形状排列起来了;
最后,在贴图菜单中点击“Save Bitmap”按钮,就可以将该贴图保存到硬盘上,在其他的程序中使用它。
总的来说,使用3DMax贴图功能,可以很方便地将不规则的2D贴图变成标准的贴图,从而实现让模型更真实、更有质感的效果。
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