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3DMax 建模的五种基本方法

是指建立体形、由廊架形元素组成的建筑物结构模型。架形建模方法较为容易,适用于建筑构造复杂的框架结构。
此时可以利用3DMax中的“龙骨”功能,利用曲线、线段等元素,即可建立框架的三维模型。
在曲面建模中,3DMax可以利用不同的平面来构成要建立的三维物体。
使用多边形及面的数量越少,则质量越高,但建模所用时间会增长。
也可以使用各种工具和类型创建不同的曲面,如圆柱曲面、山形曲面等,以创建复杂的模型。
这是基于三次B样条曲线模型的,可以创建对象和曲面的折弯曲面。借助贝塞尔曲面工具,我们可以更好的创建建模,可以快速轻松的创建出精细的质感。
椩状体建模是指使用一系列集中形态表面去创建一个物体。在3DMax中,可以通过组合模型、改变大小及旋转,来创建物体。
这种方法可以节省很多时间,并且可以快速精准的创建出高质量的模型
多边形面建模是指采用四边形、六边形、八边形来进行建模的一种方式,可以通过固定模型的每一个多边形来形成模型的不同部分,也可以利用多边形面建模来模拟出各种物体的复杂表面,
比如人物的肌肤,也可以用多边形的两个面来模拟出不规则的物体边缘等。
总而言之,3DMax是一款功能强大的三维建模软件,它支持很多种建模方式,
上述五种基本方法就是其中最常用的建模方式,可以帮助用户快速准确的创建出所有需要的三维模型,从而更好的实现3D设计目标。
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