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3DMax的世界坐标功能可以帮助我们快速定位模型的某个特定点,与全局坐标产生关联,方便灵活的创作。让我们来看一下如何切换3DMax的世界坐标。

1、首先要明确世界坐标系,在没有特殊指定的情况下,3DMax的默认是Y轴向上,X轴向右,Z轴向外,这就是3DMax的世界坐标系。
2、打开3DMax,在菜单栏中点击Tools→Hierarchy,打开位置窗口,在Transform窗口中可以看到一排坐标值,这是当前工作对象所处的世界坐标。
3、然后点击Reference Coordinate System,这就是3DMax的世界坐标系,也可以理解为一个基准坐标系。
我们可以按照一定顺序拖动slide bar来改变世界坐标系,比如拉到Y轴方向,使得Y轴向外,X轴向右,Z轴向上。
4、最后点击Make Parent,让当前选择的物体变成新的坐标系的父对象。
这样,你就可以实现3DMax的世界坐标系了。 通过这种方法,可以轻松地切换3DMax的世界坐标系,从而在模型建模中更加灵活,能够轻松创作出精美的3D效果。
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