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3DMax怎样将摄像机点固定给运动物体?

发布于:2023-03-08 16:00:01

腿腿教学网-3DMax怎样将摄像机点固定给运动物体?


 首先,在3DMax中添加一个新的视图窗口,我们将它称之为摄像机窗口,用来显示摄像机视图。 

腿腿教学网-3DMax怎样将摄像机点固定给运动物体?

 第二步,在菜单栏下,选择“工具”-“摄像机”,展开摄像机菜单栏,并创建一个新的摄像机对象。

 然后将新创建的摄像机对象移动到你想要固定的位置,这里是要将摄像机点固定给运动物体,所以我们让摄像机对   象处在运动物体的旁边,或者在运动物体上方。

 第三步,在菜单栏下,选择“工具”-“相机跟踪”,以选择刚才的摄像机对象,此时,摄像机对象会跟随我们前面选择的运动物体。

 第四步,在菜单栏下,选择“工具”-“设置”,这会弹出一个“摄像机设置”窗口,在这里,我们可以把前面选择的摄像机设置为固定模式,这样,就可以保证摄像机始终静止不动,而非随着运动物体而动。 

 最后,在菜单栏下,选择“工具”-“播放”,开始播放,此时我们就可以看到,摄像机是固定不动的,而运动物体却行走在了摄像机上面,两者形成了一种很有意思的画面效果。 

 以上就是3DMax怎样将摄像机点固定给运动物体的方法。通过上述步骤,我们可以很轻松地将摄像机固定到运动物体身上,实现一种有趣的画面效果。

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