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3Dmax运动流不能直接使用bip文件,因为bip文件是MotionBuilder的默认动作格式。
如果要使用这些已经存在的动作文件,可以将它们先导出为FBX格式的文件,然后再导入到3DMax中进行后期处理。

双击文件或应用程序,打开套件,点击“文件”,单击导出,选择FBX格式。
在3DMax中打开“文件”,点击“导入”,找到存储FBX格式文件的目录,选择FBX文件,点击“打开”,然后就可以看到载入的文件。
在3DMax中打开“时间线”,可以看到从MotionBuilder导入的动作,也可以对导入的动作进行修改,包括添加、删除、缩放等操作,
也可以创建一个新的动作,重新定义每次动作之间的时间和间隔,以生成不同的运动效果。
修改完成后,可以将动作文件导出为3DMax格式,这样就可以不需要将动作文件再次导入到3DMax,而是直接使用3DMax格式的文件就可以完成动作的修改和分发。
总的来说,要在3DMax中使用MotionBuilder的Bip文件,可以通过将其先导出为FBX格式,
然后在3DMax中导入并进行后期处理,最后再将动作文件导出为3DMax格式以便使用,完成将MotionBuilder的Bip文件转换为3DMax使用的动作文件格式。
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