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在3D Max中调出几何体的线条,首先可以打开3D Max中的Render Scene对话框,然后选择“Effects”标签,在Render Effects中可以看到“Lines”效果,双击它会出现一个设置Lines效果的新窗口。

在新窗口中,我们会看到几个不同的选项,其中包括 投射线、填充颜色、颜色透明度 以及线条粗细。
投射线选项默认是关闭的,需要将它打开,它的作用是将物体的表面产生延伸的线条,使物体的表面更为丰富。
填充颜色,可以选择线条的填充颜色,比如黑色、白色、灰色、黄色等。 颜色透明度,该选项可以决定线条的透明度,从而影响线条的亮度和密度。
线条粗细,可以调整线条的粗细,从而影响线条的厚度和精细度。 当所有选项都设置好以后,点击Ok按钮,然后点击Render按钮,就会在渲染图像中看到几何体的线条效果。
可以利用这些线条,来完善模型的视觉效果,使其更加逼真和立体感强。 另外,还可以在Material Editor对话框中,调整3D Max中的材质。
打开Material Editor对话框,点击Standard标签,在出现的标准材质窗口中,点击Diffuse Color按钮,调出颜色选择器。
通过更改纹理的颜色、贴图和漫反射设置,可以改变3D Max中几何体的纹理,从而更好地呈现线条效果,使模型看上去更加立体、生动。
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