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3D Max顶点移动后线怎么弯了,是3D模型制作中一个常见问题。
在这种情况下,你的模型会变得扭曲,这意味着它不会完全达到你的预期或是图纸要求。因此,你必须密切关注,在完成顶点移动时,正确运用3D Max中的工具,让你的模型百分之百达到你的预期和图纸要求。

首先,你要使用正确的顶点移动工具,如拉伸、旋转、移动等,以精确的移动你的顶点,而不会造成模型扭曲。
比如,如果你要调整精确的三维线,你一定要使用旋转、拉伸等命令,来控制模型的精确状态,而不要直接用移动来进行顶点的位置移动,以免影响模型的准确性。
其次,在模型调整的过程中,你需要了解标准网格结构,只有采用标准网格结构,才能保证模型的准确性。
一般来说,调整模型的最小最小单位是「顶点」,但实际上,你可以选择一个更大的单位,例如「面」或者「边」,这样可以更好的控制模型的准确性,避免出现模型扭曲的情况。
最后,在完成模型调整之后,你需要对你的模型进行线的校正,如果线的条件出现异常,则可能会导致模型扭曲,因此,在校正模型线条之前,你需要了解模型的结构,以保证模型线条的正确性。
总的来说,3D Max顶点移动后线怎么弯了是一个比较常见的问题,但是只要正确运用3D Max中的工具,并且在完成顶点移动、标准网格结构,以及线条校正之前,都能够让你的模型重新回到你的预期,达到你想要的效果,解决模型扭曲的问题。
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