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3DMax渲染出来的比例不对,通常会出现建模比例不准,视角拉远或者拉近,光照亮度过高或者过低,以及多面体模型转换成网格模型时丢失精度等现象,这些都会影响到渲染的准确性,从而导致图片的比例不准确。
面对3DMax渲染出来的比例不对的情况,我们可以采取以下措施来解决:

1、检查建模设定的比例,如果不正确,需要重新设定合适的比例,例如1:1;
2、检查摄像机的位置,如果不正确,需要修改摄像机的位置,使其能够准确地反映出所要求的比例,并且确保摄像机离物体足够远;
3、检查物体比例,即使设定了比例,也有可能因为拉伸了物体,导致物体比例不对,如果发现物体比例不对,需要重新修改物体比例;
4、检查灯光亮度,如果太高或者太低,都会影响渲染结果的比例,因此,需要重新调整灯光的亮度,使之能准确反映出所需要的比例;
5、检查多面体模型是否被转换为了网格模型,网格模型会导致模型失去一些精度,使得最终渲染出来的比例就会变得不准确。因此,在渲染前,应该确保模型的准确性;
6、还可以调整镜头裁剪,如果镜头裁剪的宽度不正确,就会影响渲染出来的比例,因此,需要确保镜头裁剪的宽度能够准确的反映渲染出的比例;
7、还可以调整渲染像素数量,如果渲染像素数量不够,就会导致渲染出来的图像模糊,甚至可能影响实际比例。
因此,在渲染前,需要确保渲染像素数量足够。
最后,如果以上措施都没有解决3DMax渲染出来的比例问题,就可以尝试使用某些软件,例如Photoshop,调整图像比例,从而达到预期的目的。
总之,3DMax渲染出来的比例不对,要想解决就需要从各方面入手,确保渲染中的每个步骤都做到正确,最后再尝试使用Photoshop调节图像比例,以便达到预期的效果。
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