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3D Max渲染曝光意味着在渲染输出图像时,画面的亮度超过了正常范围。
一般来说,渲染曝光会对三维合成效果产生负面影响,使得图像变得过火,令人难以接受,这也是为什么我们要解决渲染曝光的原因。
解决渲染曝光的方法有很多种,其中一种是设定合理的曝光值。

一般来说,3D Max会预设两种曝光范围,分别是0.2到1.2和2.2到20.2,以免渲染过火。
另外,可以通过调整渲染器的输出格式来实现调节曝光,比如在V-Ray中,可以将输出格式设置为32 bit float,这种设置可以有效避免渲染曝光。
最后,也可以通过调节灯光强度参数来解决渲染曝光问题,比如减少光的强度,减少阴影或AO的强度。这种方法在考虑动态范围的情况下特别有效。
由此可见,解决渲染曝光并不复杂,但是有一定的技巧性,以及需要根据实际图像情况来调整。所以,在使用3D Max进行图像制作时,要注意检查渲染曝光,以免出现图像曝光过火的情况。
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