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3DMax视图暗的原因可能是光线的设置问题。一般有两种解决办法:

1.打开3DMax的“材质编辑器”(Material Editor)对希望亮度调整的物体进行定位。
2.在“材质编辑器”里将物体投射颜色(Diffuse Colour)调亮,建议将其调到比默认值要亮的25%-50%。
3.如果某一部分要比另外一部分更亮,将此物体的“投射反射”(Reflection)值调大即可。
4.调整环境光照(Environment Lighting),可以使用“atmosphere”或者“skylight”来改变环境光照。
5.改变相关参数,如明亮度(brightness)、饱和度(saturation),改变光源的方向(direction),以达到理想的照明效果。
1.在3DMax中添加新的光源,比如“omni light” 或者“Spot light”,控制位置,方向和扩散程度,以达到理想的亮度照明。
2.通过更改光源的照射角度,调节光源的照射方向,并调节光源的大小、强度来达到理想的照明结果。
3.在添加完新的光源之后,要调整材质和环境光照,让刚添加的光源起作用,以达到理想的照明结果。
以上就是3DMax视图暗怎样调亮的详细操作方法。从总体上看,3dMax视图暗的解决方案就是要学会正确调整光照强度,可以先从改变材质和环境光照开始,再根据实际情况添加新的光源来得到理想的照明效果。
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